23届冲游戏的菜鸡秋招回忆录
23届冲游戏的菜鸡一点感想(UE & Unity)
人在医院(陪家人看病),闲着没事,想随便写点东西,爪鸡码字,主要是关于Unreal和Unity的一些选择上的想法。
先说结论吧:应届毕业生选择Unreal在当前的形势下并不是一个很好的选择。
楼主就是Unreal向的,作为23届比较难受的一届,秋招春招都有投递简历,也面过不下15家游戏公司了。战绩依旧是比较惨淡。所以我也不是空穴来风,在这夸夸其谈,只是想把这一次招聘季的个人想法说一说,也希望能和牛油们交流一下。
楼主有过一段半年的Unreal开发实习,外加tx客户端公开课的UE学习,外加自己找的系统教程,UE4的一个TPS小项目,UE5的一个TPS大项目。还有一些各种各样的小demo用来测试用的。
另外也看了不少资料,大象无形是一本很好的入门书,大钊的InsideUE4,还有油管上各类视频。总之呢,目前接触虚幻快一年了,但感觉才刚刚一只脚踏入了虚幻的大门。
步入正题,为啥我觉得校招最好别选Unreal?咱先不谈什么中国游戏行业的形势,这些是个人都能夸夸其谈,咱就先从使用的角度上说:
- 首先假设讨论的对象是计算机专业或相关有编程技能、图形学基础的同学
- 学习Unreal,你的先从蓝图学起,先玩一玩,搭一个小demo啥的,这时候觉得还挺好玩。但蓝图也是一个很大的块,你可能逐步接触蓝图节点的类型,关卡蓝图、动画蓝图、普通的蓝图等,然后事件分发器等蓝图通信的方式。
- 过渡到u++(就是基于UE的c++),其实从2到3还是跨度挺大的。基本可以劝退很多人。楼主当时实习幸好有mentor带,不然肯定效率十分低下。要进行u++的开发,你必须对ue的gameplay框架有一个整体清晰的认识。ue是epic的作品,而epic又是做fps和tps起家的,所以虚幻发展了这么长时间已经形成了一套适合fps和tps开发的一套框架。比如pawn和controller。这也难怪我当初找各种项目去做的时候,基本都是那种第三人称类3A的那种游戏demo。
- 重点来了,既然是u++,少不了C++编程,进而编译。这一点是最令我难受的。在我自己的电脑上(i5-10400f,RTX3060,内存32G)UE4的编译有时基本在5分钟左右,在去年12月份搞了UE5,连编辑器都有点卡,编译更是长达10min左右。这意味着啥?开发效率低!迭代效率低!要求配置高!开发的过程中少不了bug,而每改一次bug就要重新编译,还要等编辑器打开,楼主当时搞UE5的demo的时候,基本上70%的时间用来等编译,20%的时间写代码看代码,10的时间来思考逻辑。你就说这效率有多低吧!UE5虽然也已经更新了Living Code,但是经常会出bug,索性关了。但楼主还是坚持做了下来,收获倒是很大,但是真心感觉浪费了一些不必要的时间。就连大钊的知乎签名都写着:等编译的时候回答问题。更何况这还是大钊16年写的文章。。。(玩虚幻,换个牛逼的CPU和固态还有内存!)
- 楼主最近开始玩unity了,感觉确实舒服了不少,编译很快,随编随动,Unity这种以Component为核心的设计理念确实可以省去很多学习和时间的成本,可以快速实现原型(当然楼主也只是刚接触,如有疏漏请各位大佬指正)所以,接下来说第5点,作为学生,校招生,现在我为什么不建议选择Unreal。
- 国内游戏公司基本上绝大多数都是unity,咱找工作得明白一点:是市场选择你,而不是你选择市场。所以你会发现基本上游戏客户端的JD上大多都是unity。这时候有同学就会站出来说了:JD上都写着要求掌握Unity或Unreal就可以啊,有游戏引擎的使用经验就可以啊。确实,但你得想啊,中国最不缺的是啥?人啊!你是Unreal,人家是Unity,最后排序,公司为什么要选择要培养一个Unreal选手增加时间成本,而不选择一个有丰富Unity经验的同学呢?同等条件下(学历,笔试面试评价、实习比赛经历)肯定优中选优不是吗?当然,如果你是真大佬,ue unity全都玩的6,ACM银牌选手,游戏大厂实习经历,那就当我啥也没说。咱作为校招生本就是最弱势的群体,咱起码先得有个工作、入行对吧?
- 另外,能用Unreal的基本都是大厂。而23届这些大厂什么情况我也就不说了。咱可以说外部大环境不好,也可以说自己水平不够。总之情况就是这样,供大家参考,24届以及以后是啥样,我也不清楚。
- 楼主经历了不少面试了,很多时候在反问环节都会或多或少和面试官聊一聊ue和unity。其实包括很多前辈和同学都认为UE是未来,我也是这么认为。但起码现在不是。刚才所提到的:开发效率低、迭代效率低、要求配置高,就是某位面试官和我传达的意思。楼主秋招时投递米哈游,笔试AK,依旧没能进面。后来被调剂到美术的UE岗,参与了一面,但还是挂了。毕竟匹配度都不一致。米哈游主要还是unity吧~而且我面的这个美术岗还是鹿鸣的组
- 所以,说了这么多,各位读者应该能理解我的意思了吧。我的建议是,时间充裕的同学(2年左右甚至更多)你可以都学学,半年-一年的同学,建议选择unity。此外,计算机基础、编程能力、图形学、设计模式、gameplay等等都需要你花大量时间去研究学习。
- PS:其实通过面试,了解到国内的游戏从业者很多都有一个3A的梦。但国内积累为0,这需要时间去积累。国外积累很久了,很多代码和美术资源都可以复用,产业链完备。咱自然是落后的,但希望在不久的未来会有人去做这些事情。作为个人来说,打铁还需自身硬,菜就多练练,不能总是抱怨大环境。虽然楼主也曾经自我怀疑甚至轻度抑郁,但始终觉得机会是留给有准备的人,努力总会有结果的。
- 结尾了吧。没啥逻辑瞎说了一通,楼主也快毕业了,读研读的也是真的累。想过段时间写一篇大的总结,希望能给进入游戏行业的同学一些参考吧。最后祝自己顺利毕业🎓这篇就到这了~祝顺利。另外希望能和各位有志进入游戏行业的同学一起交流~白白
2023.4.28
北京
阜外医院
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2023.9.15更新
人在工位,周五摸🐟ing
好久不看牛客没想到这帖子这么多人看。。。也有好多牛油私信了巨多
之前想写的大帖子也是一直没写,硕士毕了业直接入职了,一直忙着就没空。而且觉得也不是什么大佬经验贴,就搁置了。
另外看这个帖子的内容,有些想补充的:
1.这个帖子不是劝退贴,只是一个个人求职经历上对整体和概率的一个总结。如果你是:
- 在腾讯、字节、完美等这种大厂的实习的UE选手。
- 时间充裕的在校生,规划很提前的选手。
- 导师/课题组就在用UE做研究的选手。
那完全可以继续搞UE。
2.目前入职一段时间感觉,对于新人游戏客户端来讲,使用什么引擎似乎不是绝对重要的,重要的是你的基本功(编码能力,图形学,设计模式,C++基础等)。因为引擎只是工具,重要的是你的思想和实现能力。而且作为校招同学引擎的使用可以进来再培养。
3.目前简单观望了下,感觉24届形势好了很多。所以我这个写于23届的经验贴多少有些过于悲观了。各位自行结合自身状况和形势再自行判断吧。最初的目的是讨论,而不是劝退。
4.最后另外还是想说心态一定要好,求职的同学肯定经常会去看牛客、脉脉、知乎等社交软件,然后被上面的言论搞得自闭。我只想说何必呢?我大概总结了下这三个软件的特点:
- 牛客:学生比较多。帖子大多是:"我XXX学校本硕,我XXX实习项目论文,怎么米哈游就不要我,挂我简历?","我XXX学校毕业,现在offer20w是不是埋汰人了?",我只能说学生思维太严重,这样坑的只是自己把自己心态搞炸。还是那句话,市场选择你,不是你选择市场,除非你是那0.1%的人。简历匹配度是公司衡量候选者的重要因素。所以你需要做的只是尽全力准备每一场面试,然后把结果交给公司/HR/老天,因为之后的结果你没法掌控。
- 脉脉:懒得多说了,都是职场老油条发泄负能量的地方。真就是看看就好,很多言论和观点十分偏激,我建议在校同学不要过于相信,理性看待。因为在脉脉上除了你自己创业基本没有好的公司。
- 知乎:现在的知乎已经不是16年那会大家在上面理性讨论问题的时候了,低龄化严重,同样是很多人发泄情绪的地方。因为过的好的人不会闲着没事去上面吐槽,只有受气的过的不好的才会去发表言论。所以还是要理性看待,不要受这些回答和评论影响过多。
所以不要受别人影响,坚持自己的道路。别人的话只是参考。
5.祝各位求职顺利,能拿到理想的offer。
PS:最近搞了台i713700KF+32GB+4070ti,玩虚幻5真爽(逃
2023.9.15
上海
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2024.9.1更新
不知不觉又一年过去了。转眼间都2025届校招了。
现在我如愿以偿(倒不如说是苦尽甘来)做上了自己一直喜欢的UE5 Gameplay,加入到了自己肥肠喜欢的项目组。
经过这不长也不算不短时间的历练,某种意义上讲可以算上是踏上自己梦想中的道路吧。虽然很忙,但是感觉每天都在进步,很充实,周围的小伙伴也都很强。现在就像一块干瘪的海绵疯狂的吸收知识经验,发觉游戏是一门工程+艺术的学问。对于我这种人来说,每天在进步就是一种放松。每天闲的要死,偷偷搜搜摸鱼,外加精神内耗,反而让人嫉妒疲惫。
说句难听的,都是打工的,挣钱养活自己就好了,什么美其名曰实现梦想?
说句好听的,人这辈子总要做点自己想做的事情吧,并为之付出自己的努力,无怨无悔。
现在回想起一年前2023届的秋招,有说不出的心酸,也有说得出的喜悦。但一切都过去了,现在看来,也没那么坏。
引用我老乡张雪峰老师的一句话:世界上没有完美的选择,能够接受自己这份选择的好与不好,只要问心无愧,踏实向前,就可以了。
希望再次看到这个贴子的同学们,共勉。
2024.9.1
上海 五角场
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