【网易互娱N星计划】游戏设计师 笔经+面经 已收到offer
一、时间线
02.28 投递
03.17 笔试
03.31 一面
04.08 二面
差不多15号左右,网站上的状态变成了录用审核
一整个激动
04.22 oc!!
04.24 offer!!!!!!!
速来分享,好运扩散,造福广大牛友!!
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二、笔经 03.17
1.试卷名:网易互娱2023届实习生招聘在线笔试--游戏设计师(关卡/系统/数值方向)
(好像是这个名字哈哈哈有点记不清了,这不重要)
2.考察内容
(1)选择题
从端游到手游,从ACT到Moba,从游戏内容到游戏动态,等等,考察广度极高,深度适中。如果对游戏行业游戏作品有广泛关注或者玩过相关作品,就能答得上。
(2)简答题
共五道,有概率计算,逻辑推导,名词解释等,相对比较简单,算是游戏的基础入门。
(3)问答题
共四道,好像是四选三作答就可以。
涉及游戏系统设计、玩法设计/优化、游戏数值计算等几个维度,专业性稍微强一些。
3.个人评价
我认为这套卷子还是比较不错的,难度适中(对于游戏爱好者来说)。由于是三个细分领域共用一套试卷,所以试卷在垂直领域走的不是很深,更多的是考察到了多个维度,也给了大家选择的空间,根据自己的倾向有选择性的去作答就ok。
最最最关键的是,要耐得住性子,坚持住这150分钟!!而我就差点命丧当场,最后感觉自己做的就中规中矩吧。
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三、面经:03.31一面+04.08二面
1.一面 03.31
(1)一面时间比较久远,有点记不清了,有多个面试官,HRBP也在。
(2)整体就是跟面试官很友好的在交流,同时面试官会引导我说出更多的想法。
(3)自我介绍之后,主要是挖了实习的经历,项目的经历,根据玩过的游戏(王者荣耀),探讨游戏系统的设计(新玩法,万象天工+1),在这个过程中考察对游戏设计的理解(系统/玩法设计初衷等等),以及一些方法论的应用。
(4)英雄联盟手游和王者荣耀的对比,游戏内容,运营活动等
(5)还有好多问题也是一点一点往下延伸的,记不太清了
(6)大概面了40-50分钟
面完以后我大概就这个状态👇
2.二面 04.08
面完我及时做了复盘,所以聊过的问题整理下来了一些,以下👇
(1)也是有好几个面试官以及HRBP(好像有)
(2)自我介绍详细说了游戏经历。面试官问了玩的最久的游戏,根据这个游戏展开了后边的提问
(3)问到了我玩游戏的倾向——注重社交(实际上好像是面试官引导我说出了社交这个系统,虽然这确实是我选游戏的倾向哈哈哈)
(4)根据社交系统,问到了某个游戏怎做社交系统(光遇),怎样借鉴其他游戏社交系统的经验(哈利波特、忍3),以及社交系统对于游戏的作用
(5)聊到了游戏内社交与游戏外社交的区别,线上系统的设计和线下活动的联系(这里可能是我跑题了,面试官在引导我回归游戏本身)
(6)增加游戏内玩家的互动,如何做
(7)以后想做什么类型的游戏
(8)自己有游戏作品吗
(9)问了字节实习的工作,项目怎么做的,考验运营方法论的应用,针对具体工作展开讨论
(10)王者荣耀和英雄联盟手游的对比,游戏内容、赛事运营等
(11)另外还有一些比较常规的职业规划、岗位理解等问题
(12)反问中了解到面试官很看重游戏经历
(13)大概面了快一个小时,我似乎在不间断疯狂输出,面试结束后口干舌燥
我大概是这个状态👇
面试官可能是:你小子少说两句,挑重点👇
3.个人评价
整体面试体验很好,面试官会根据聊到的具体内容展开互动,也会引导着做一些思考,从中考察业务能力。
总之当时的想法是,不管结果怎么样,网易是粉住了。不得不说,不愧是猪厂,猪是第一位,这对猪就是好哇!
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四、Waiting
后边就是漫长的等待阶段,等的我是
心急如焚!
如坐针毡!
如芒在背!
坐立不安!hhhhh
(是的我就是在水篇幅)
好在等到了oc,等到了offer!
我!就是太阳!!(md中二起来了,某信:???)
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五、聊一聊个人情况吧
这个似乎应该放在开头?哎不重要不重要,各位看官看看就好,仅供参考~
坐标大连某“双一流院校,末流985”(剧情需要请不要断章取义,我爱我校,我永远是我母校忠实的孩子!!!),工科本科毕业,硕士在读。
有一段字节的实习经历,玩过20多年游戏,包括GBA掌机(火焰纹章yyds,不服来辩,嚣张.jpg),红白机(就是小霸王游戏机,我是不是暴露年龄了。。。),页游,端游,手游,涉及Moba,mmo,rpg,act,slg,放置,卡牌,模拟经营,解密等多种游戏,可谓游戏经历广泛,有些深入在玩,有些浅尝辄止。不过我能很快的了解到游戏核心玩法,然后考虑要不要氪金玩,然后有一些就突然,索然无味了哈哈哈哈哈哈,然后就退了。。。
我曾试图整理自己的游戏经历以及游玩感受,挖坑挖了一个多月,编辑了三四次,硬是没写完。。。现在啊,我摊牌了,我已经摆了,回头想起来再填坑吧,笑死😂
关于面试准备呢,我觉得作为游戏爱好者,需要准备的可能是对于某一款或者某一类游戏的思考。游戏爱好者与游戏策划/运营爱好者是两回事,但是是相通的。需要做的是将自己的玩家视角转换为策划视角,重新审视一款游戏。需要多去思考,做游戏拆解,从游戏的内容呈现或者运营活动中反推策划的想法与目的,然后自己再去沉淀、提炼、延伸一些东西,作为自己的方法论。
这也是我个人在面试过程中总结出的一些经验,与各位共勉~
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六、「我是标题」
好像没啥可说的了,加个六,祝自己和各位六六大顺吧,看到这里如果还有什么想了解的,可以找我私下交流呀~
既然今年是寒冬,那我们就一起抗住风雪,静候东去春来吧!未来的游戏行业从业者们,我们联合!(表情包找不到了,大家脑补一下)
ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧←幸运星,各位接住
over,祝好!
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