数字天空ue4客户端笔试(A)
5.16更新:代码写着写着通知初试过了,下周约复试
一面:
两个面试官轮流问,体验很好,中途有说有笑,大概五十分钟,无手撕要求
UEGameplay框架
网络同步
GAS大概组成,GAS中的网络同步
大部分时间在基于项目拓展:
项目中的客户端预测和延迟补偿实现思路
深挖:客户端还未收到服务端的位置信息时如何预测
服务器倒带是如何判断击中时间的
如果出现另一个玩家在比较短的时间内躲进掩体,此时开启延迟补偿的客户端可能会出现在短时间内对检测区域的多次射击应当如何解决,这里其实我没太能理解面试官的意思,得到的回复是用时间戳更新。
对于突然出现的高延迟玩家太过有利怎么办,回答在持续延迟高时才启用延迟补偿。
NavMesh底层,寻路算法,对A*算法了不了解。(这个只看过一点文章,回答了解不深,得补一补)
UPROPERTY是怎么实现的
引擎中的常用数据结构
C++的大版本更新有没有了解过
反问:DT今年能不能有消息,答会有新项目,DT仍然在研,不存在外边说的寄了的情况。
5.10更新,约5.14一面,属实是打赢复活赛了
10选择6问答
比较简单,稍微找回一点信心了。
选择题c++和一点数据结构加两题概率
问答:
const static关键字
判断点在三角形内外
函数申请内存可能导致的问题,挺经典了,之前尚游也遇到了
简单多态,析构函数不声明虚函数导致的问题
输出质数
还有一题暂时忘了
#笔试# #春招# #金三银四,你有感觉到吗# #数字天空#
一面:
两个面试官轮流问,体验很好,中途有说有笑,大概五十分钟,无手撕要求
UEGameplay框架
网络同步
GAS大概组成,GAS中的网络同步
大部分时间在基于项目拓展:
项目中的客户端预测和延迟补偿实现思路
深挖:客户端还未收到服务端的位置信息时如何预测
服务器倒带是如何判断击中时间的
如果出现另一个玩家在比较短的时间内躲进掩体,此时开启延迟补偿的客户端可能会出现在短时间内对检测区域的多次射击应当如何解决,这里其实我没太能理解面试官的意思,得到的回复是用时间戳更新。
对于突然出现的高延迟玩家太过有利怎么办,回答在持续延迟高时才启用延迟补偿。
NavMesh底层,寻路算法,对A*算法了不了解。(这个只看过一点文章,回答了解不深,得补一补)
UPROPERTY是怎么实现的
引擎中的常用数据结构
C++的大版本更新有没有了解过
反问:DT今年能不能有消息,答会有新项目,DT仍然在研,不存在外边说的寄了的情况。
5.10更新,约5.14一面,属实是打赢复活赛了
10选择6问答
比较简单,稍微找回一点信心了。
选择题c++和一点数据结构加两题概率
问答:
const static关键字
判断点在三角形内外
函数申请内存可能导致的问题,挺经典了,之前尚游也遇到了
简单多态,析构函数不声明虚函数导致的问题
输出质数
还有一题暂时忘了
#笔试# #春招# #金三银四,你有感觉到吗# #数字天空#
全部评论
这公司服了,8号就写完笔试了,一直在那挂着
哥们你跟我完全同步啊😂
去年面过数天,他们技术面会问ue的很底层的框架,actor character 还有更底层的uworld啥的,可以去知乎看看大钊的专栏
老哥有面经嘛
这还在招?
我都没笔试直接给我打电话约面试了,都不知道是不是真要招人
不建议去这家,去年卡了很多试用期😁
你二面问的什么呀
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