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05-16 16:16
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广州大学 UE4
5.16更新:代码写着写着通知初试过了,下周约复试一面:两个面试官轮流问,体验很好,中途有说有笑,大概五十分钟,无手撕要求UEGameplay框架网络同步GAS大概组成,GAS中的网络同步大部分时间在基于项目拓展:项目中的客户端预测和延迟补偿实现思路深挖:客户端还未收到服务端的位置信息时如何预测服务器倒带是如何判断击中时间的如果出现另一个玩家在比较短的时间内躲进掩体,此时开启延迟补偿的客户端可能会出现在短时间内对检测区域的多次射击应当如何解决,这里其实我没太能理解面试官的意思,得到的回复是用时间戳更新。对于突然出现的高延迟玩家太过有利怎么办,回答在持续延迟高时才启用延迟补偿。NavMesh底层,寻路算法,对A*算法了不了解。(这个只看过一点文章,回答了解不深,得补一补)UPROPERTY是怎么实现的引擎中的常用数据结构C++的大版本更新有没有了解过反问:DT今年能不能有消息,答会有新项目,DT仍然在研,不存在外边说的寄了的情况。5.10更新,约5.14一面,属实是打赢复活赛了10选择6问答比较简单,稍微找回一点信心了。选择题c++和一点数据结构加两题概率问答:const static关键字判断点在三角形内外函数申请内存可能导致的问题,挺经典了,之前尚游也遇到了简单多态,析构函数不声明虚函数导致的问题输出质数还有一题暂时忘了 #笔试# #春招# #金三银四,你有感觉到吗# #数字天空#
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03-29 21:07
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