24实习-天美游戏策划二面面经

十天前面的二面,今天收到第二次的复试邀约,突然想起还没总结上次的面试,根据印象尽可能回忆一些吧(x
面试官到的比较早,提前五分钟开始面试,对方语速比较快压迫感很强
问题如下:
1. 自我介绍
2. 专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题,在这里没有向后追问)
3. 指定简历中的独立游戏项目进行深挖(没让我选),介绍一下游戏玩法
追问:如何平衡游戏中的解谜和动作部分?(这里还问了两个问题,记不太清了,也因为是自己做的游戏所以能掌控方向)
4. 问《王者荣耀》的游戏经历
追问:擅长打什么位置?你认为这个位置的强势和弱势英雄有哪些?这个现象低端局和高端局是否区别?
-(我说的是辅助,但是游戏理解真的不够深,毕竟才星曜,这个赛季一百把不到,还不完全理解赛季的变动)
追问:如果让你来重做钟馗这个英雄,你会怎么设计?(因为之前提到了钟馗可能是在低端和高端局ban率不对等的英雄)
-(当时脑子一片空白,想到什么说什么,也不够合理,用一些废话拖延时间;后来觉得应该根据目前可能存在的问题和结合大的战场节奏,从英雄的目标定位出发,从数值、成长性、技能效果几个角度考虑,优化整体玩家群体的哪种游玩体验,这样既有条理又有针对性)
5. 问想做哪个细分岗位,如果是战斗或关卡策划是否能够胜任?
-(似乎是暗示招这两种策划)承认自己如果担任这两个职位,分别可能出现的短板;但同时描述自己的学习能力,把话题转移到自己目前正在学习的内容,例如曾经自学过unity、正在读的书籍等等
6. 优点和缺点分别是什么(车轱辘话)
半个小时面完,没给反问的机会,当时一度觉得自己凉了,不抱什么希望但是后来hr说看到我通过了复试,并且复试可能有两轮,今天收到了明天下午再面的消息
很多机会没抓住,一些大厂投的都比较晚,导致目前面的很少,目前也没收到日常的offer希望暑假没有躺平的机会

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补充(回想起来的问题):推荐一个steam库里的独立游戏?
-《空洞骑士》(被打断了,说能不能来点冷门的)《死亡之门》,从玩法、世界观、动作和游戏难度上的特色描述了游戏
#我的实习求职记录#
全部评论
老哥简历上都是什么经历呀
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发布于 2023-04-03 17:54 上海
大佬太强了吧
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发布于 2023-04-03 17:54 山东
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有两位面试官,面了60分钟第一位面试官1.自我介绍2.问项目经历3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)4.继续问有关这个步枪的一些问题5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)第二位面试官1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)7.反问
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