赫鲁丝网络一面复盘(过)
1、自我介绍
2、你对游戏策划的了解
策划分为不同的工种,聊了系统策划、数值策划、文案策划、运营策划
3、项目1,你的制作过程和学习过程,问题怎么解决的
4、展示一下项目2(一个unity的DEMO)
由于unity项目打开比较慢,所以这里一边打开着一边问别的问题。
5、你最近在玩的游戏
6、举例一款游戏,吸引你的点
举例部落冲突,从游戏画面、体验、玩法三个角度答的。
部落冲突是一款SLG模拟策略游戏,吸引我的地方主要有三点。
第一点,游戏画面。部落冲突属于简约欧美画风,2D游戏搭配饱满的3D渲染。它的美术品质在当前市场上同类型游戏中算数一数二的品质,所以在美术上一下子就吸引了我。
第二点,游戏体验。部落冲突的游戏节奏平缓,自由度高,玩家可以自由选择合适的发展方式。可肝可氪,能够满足大多数对这类游戏有喜好的玩家的需求,可以体现出自己由弱变强和游戏意识培养起来的成就感和满足感。
第三点,游戏玩法。该游戏的核心玩法非常有吸引力,相对于市面上其他同类型游戏,具有更丰富的策略性和灵活搭配性。它的策略性体现在阵型设计和玩家的进攻决策上,玩家在进攻的时候只需考虑兵种的投放位置即可,其他行为都由兵种自己完成。而由于每个攻击单位的AI和属性不同,玩家在不同的位置投放不同的兵种即可展现一定的策略性。搭配性则是体现在准备阶段,由于每次进攻是有兵种上限的,所以玩家需要考虑如何搭配不同的兵种从而达到不同的进攻策略。
以上就是部落冲突吸引我的三个方面。
7、有没有写过什么拆解案和策划案
写过一个皇室战争战斗设计拆解
8、你的拆解流程
9、你的拆解中提到的优缺点和改进的地方,聊一下
这里卡了好久。。面试官提示我从某个点展开说
10、项目1,关卡设计,你做的魔塔和其他人的魔塔有什么不同,加入沙盒玩法与传统魔塔玩法有什么不同?怪物摆放位置的想法?
11、项目1,行走没有时间自增机制对玩法有什么影响?
12、项目1,玩家打一个怪就回去补给一次会不会引起难度失衡?
13、项目2展示,最大的收获
展示了项目文件并运行试玩。收获:学习了各种编辑器工具的使用,怪物AI编写,动画Animator方面的设计。
14、反问。 #面试经验# #面试经验分享#
已约二面,等后续
2、你对游戏策划的了解
策划分为不同的工种,聊了系统策划、数值策划、文案策划、运营策划
3、项目1,你的制作过程和学习过程,问题怎么解决的
4、展示一下项目2(一个unity的DEMO)
由于unity项目打开比较慢,所以这里一边打开着一边问别的问题。
5、你最近在玩的游戏
6、举例一款游戏,吸引你的点
举例部落冲突,从游戏画面、体验、玩法三个角度答的。
部落冲突是一款SLG模拟策略游戏,吸引我的地方主要有三点。
第一点,游戏画面。部落冲突属于简约欧美画风,2D游戏搭配饱满的3D渲染。它的美术品质在当前市场上同类型游戏中算数一数二的品质,所以在美术上一下子就吸引了我。
第二点,游戏体验。部落冲突的游戏节奏平缓,自由度高,玩家可以自由选择合适的发展方式。可肝可氪,能够满足大多数对这类游戏有喜好的玩家的需求,可以体现出自己由弱变强和游戏意识培养起来的成就感和满足感。
第三点,游戏玩法。该游戏的核心玩法非常有吸引力,相对于市面上其他同类型游戏,具有更丰富的策略性和灵活搭配性。它的策略性体现在阵型设计和玩家的进攻决策上,玩家在进攻的时候只需考虑兵种的投放位置即可,其他行为都由兵种自己完成。而由于每个攻击单位的AI和属性不同,玩家在不同的位置投放不同的兵种即可展现一定的策略性。搭配性则是体现在准备阶段,由于每次进攻是有兵种上限的,所以玩家需要考虑如何搭配不同的兵种从而达到不同的进攻策略。
以上就是部落冲突吸引我的三个方面。
7、有没有写过什么拆解案和策划案
写过一个皇室战争战斗设计拆解
8、你的拆解流程
9、你的拆解中提到的优缺点和改进的地方,聊一下
这里卡了好久。。面试官提示我从某个点展开说
10、项目1,关卡设计,你做的魔塔和其他人的魔塔有什么不同,加入沙盒玩法与传统魔塔玩法有什么不同?怪物摆放位置的想法?
11、项目1,行走没有时间自增机制对玩法有什么影响?
12、项目1,玩家打一个怪就回去补给一次会不会引起难度失衡?
13、项目2展示,最大的收获
展示了项目文件并运行试玩。收获:学习了各种编辑器工具的使用,怪物AI编写,动画Animator方面的设计。
14、反问。 #面试经验# #面试经验分享#
已约二面,等后续
全部评论
求建议!求指点!
这家没有校招吧?社招还是实习阿
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