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面试经验

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讲讲面试经验
ps:上一篇受到挺多人质疑,主要是学历和offer的戏剧性差别太大不过大概清楚我bg的都信了。还有不信的你们当个乐子看也行我主要面试方向是大模型落地算法,做业务的。我的面试秉承两个要点:1.自信:做业务的面试官一般和ailab等研发部门不一样,你要相信面试官不一定有你水平高,所以要在面试中感染他,让他相信你很牛。(这背后一定是扎实的八股基础和实践经验)2.指标主义:做业务多了其实大家都知道,大部分时间策略比技术更重要,唯一能量化的只有产出指标。我在简历上大量标出了项目的小环节指标、阶段性指标、里程碑指标、中间指标、最终输出指标、转化率,每个指标对应能带来项目什么方面的提升。同时在面试过程中会和面试官讨论每个指标的定义和变化带来的影响,比如chatbot类项目就应该更关心dau和留存率。同时阐述自己对指标的看法,每个技术or策略为什么能带来这种指标的提升。经过这样,面试官一定会感受到你对业务的理解度,以及对项目整体的把控。下面讲讲面试的每个环节我都是怎么理解的,以及我的做法。自我介绍环节:这个部分其实挺重要的,你可以在这里秀出你的腕力,同时展示自己擅长的方向,提出自己的highlight point,如果有面试官对你这部分某个点感兴趣,那就算有了一个好的开始。至于我自己,我会将自我介绍分成两部分:1)工作经历:重点介绍自己的实习、项目、实习产出情况,以及工作期间的高光,旨在展示自己对业务的理解,这部分不应该是用来展示技术深度的;2)算法基本功:重点介绍自己的比赛、论文、实践经验等,这部分主要用来介绍自己的技术深度,最好能给出一些数字,比如顶会几篇、xx比赛冠军几个、大模型sft卡时共计xx小时。项目讲述环节:这部分主要用来展示业务理解,就像我上面说到的,需要对整个项目的周期、指标有比较深的理解。在这方面,我认为在公司参与一个大项目(有技术深度)不如独立负责一个项目的开发,这样能够有效了解一个项目的立项到上线及之后的周期、指标设立、埋点构建、里程碑、各阶段迭代方向、标注体系构建、日常审核体系建设、数据飞轮的构造方法。但大部分实习生都是承接mentor的一定工作,实际上只能负责一个小part,所以我建议还是在周会上多听、下来多问,为什么这些指标会产生这样的变化,同时也要了解项目其他环节的指标和技术方案,以及方案选型的特点。最重要的是,要了解项目的核心输出指标,以及这个指标能够怎样带来实际收益转化、具体的转化率。同时也要知道你的部分每个策略对核心输出指标的贡献度。(总而言之,这部分还是展示你在实习期间的见识多广,很多东西实际上都非常简单,但是经历过这些比项目本身的难度更重要)比赛、论文展示环节:这部分主要展示你的技术深度,把你的高光点详细阐述,具体到每个人身上都不一样,所以就不细讲了。八股环节:这里最好的方法是在讲述项目、论文、比赛的过程中就叙述一些这个方向的八股,比如讲llm的时候可以讲讲发展史、技术方案的借鉴算法来源,实现的细节,或者和技术方案相似的算法。尽量不要给面试官额外的时间专门提问八股,这样八股方向就不可控且体验不好手撕环节:多刷题吧,记几个让我印象比较深的手撕题:1.np实现FFN的forward和backward;2.GQA的torch实现;3.BPE tokenizer的大致实现反问环节:我一般会问面试官组里的项目情况,同时讨论指标和流量的分配关系(这里也大致能看出组里的项目重视度和发展前景),以及大概技术方案的设计,值得注意的是,最好在这环节问一下能够引发讨论的问题,而不是面试官简单回答即可的问题。 #大模型#  #秋招#  #算法岗#  #数据人的面试交流地#  #简历中的项目经历要怎么写#  #我发现了面试通关密码#  #面试#  #面试经验#
华师牛马哥:我室友也是大模型,双非本211硕,一开始学后端找不到实习,后面就学了大模型一两个月,看出来行情应该还可以,后端都没约面,大模型都还是给面,最后7月份了,拿了同花顺和同城还有一些小厂的,同花顺一个月一万多实习工资,大模型我觉得有机会,反倒后端真没机会,吹出花来,都不可能给二本SSP
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2024-12-10 22:40
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电子科技大学 Unity3D客户端
腾讯天美日常实习面经,附timeline
一面(11.11 → 11.15):主要拷打项目,从头到尾都是项目具体实现相关。 项目的大体原理各个模块负责的功能一些面试官设想问题的解决方案compute shader的同步方式和优化方法异步模块的实现渲染优化水(颜色,波纹,浪花等)具体的实现原理,基于instancing草的原理cs和vs都干了什么... 反问了客户端,引擎,ta,图程的具体区别和分工,顺便问了客户端由上层到底层的学习路径。可能我问的比较模糊,面试官答得也略显笼统。 二面(11.18 → 11.20):上来让我自我介绍,看见我简历全是unity就说组里都在用ue,顺带就像走过场一样出了几个c++典中典八股。 虚函数表构造函数是否可以是虚函数多继承父类析构顺序new和malloc的区别... 之后就是大面积的图形学拷打,先问了是否了解软光栅,lumen,nanite,light cluster等,我怀疑面试官是不是拿错了简历。 延迟渲染原理相对前向渲染有什么优势和劣势针对顶点光源和像素光源分别的表现如何处理透明物体如何压缩gbuffer纹理压缩算法的原理mvp矩阵各种层级的剔除,合批问了项目有关pcg(程序化生成)的内容,说了大致原理看见我项目写了个关于AI大模型对话的功能(其实就是调api),问在coding中使用llm有什么技巧了不了解游戏行业里将AI大模型接入工作流的方法(我是0经验大三学生) 反问了现在游戏行业将AI接入到工作流的大致程度,得知确实有一部分,顺带介绍了一下组里的情况。问了AI会对客户端开发有什么影响,客户端的重心会不会往策划+AI偏离。顺便还问了技术策划这个方向的情况。 三面(11.26):继续拷打项目...从哪些方面能获得成就感job system的优点简单讲一下ecs(简历上写了)为什么采用风格化渲染,用了什么方案。问我喜欢的游戏,从各个维度评价玩过的动作游戏问对游戏行业呈现萎缩态势的看法和对行业未来的展望 hr面(11.29):自我介绍在团队项目里担任的角色曾经解决困难问题的经历未来的职业规划问了我喜欢的游戏,回答音游问了我的爱好... 反问到岗时间...oc(12.9) 总结:因为刷的算法太少,主动延迟了几次面试。但是运气很好,全程没问算法,难度也不是很高。需要即时思考的还是很多,不愧是追求实时运算的行业。面试官态度都很谦和,遇到我不太熟开始乱说的情况不会压力到底,直接就跳过问下一个了。总体来说是体验还不错的处女面。 p.s. 面试有些记得问过但是细节回忆不起来的就“...”了。 #面试经验#
查看44道真题和解析
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2024-10-18 17:42
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蚌埠坦克学院 网络安全
社招 吉比特 厦门 信息安全工程师
安全真的太难了二面主管面1h 0.5h技术面➕0.5h职业面在攻防演习中负责什么部分打点是手工呢还是利用什么工具让你攻击我们公司,有什么思路一个登录口要怎么渗透xss除了窃取cookie还有什么打法文件上传遇到waf要怎么绕过shiro有没有了解过?shiro是怎么修复漏洞的?key应当怎么存储?存储在内存中有什么缺陷?内网横向移动有没有遇到过获得了明文密码去横向时无法登录的情况域控怎么打获得域管后要怎么扩大权限?域控怎么控制域内主机的?什么协议什么端口?当域内主机把这个端口封了,你有域管和哈希,有什么打的思路edr绕过有没有了解java了解吗?开发语言会哪些个人职业规划如何看待团队和平台日常的兴趣爱好个人有什么不足期望薪资期望地点如果在深圳的话期望薪资是多少家庭地址如何评估你所做的工作,希望领导以什么样的方式来评估你的kpi?如果在一次攻防中,做了很长时间却没有什么漏洞结果,如何评估你所做的工作成绩?领导可能会认为你只干了苦力活什么成果都没有,你应当怎么做?漏洞越挖越少,以漏洞结果来评估是不是不太合理?长期的苦力活或者是没有获得很好的成果也就没有了正反馈,对工作感到无味,应当怎么办 #社招# #面试# #网络安全# #信息安全# #渗透测试# #面试经验# #安全工程师#
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2024-10-18 17:42
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蚌埠坦克学院 网络安全
社招 吉比特 厦门 信息安全工程师
具体公司先不透露一面1h看你攻防做的比较多,具体都是什么角色负责哪一部分怎么快速打域控除了那些cve还有弱口令之外,有什么方法可以打内网怎么信息搜集给你个内网个人pc,你要怎么做信息搜集如果你是个域内普通用户,怎么打域控简单地说,内网你怎么提权如果补丁都打全了,怎么提权windows怎么提权mysql udf原理是什么mysql权限低,没法通过udf提权,要怎么打win环境呢?给你一台win的mysql服务,没有web环境,怎么获得服务器权限owasp top10哪些漏洞比较了解的xss富文本编辑器有什么防御措施?CSP有什么具体的配置策略?你说转义要转义什么?转义了如果渲染到前端出错了怎么办?想想富文本编辑器的情况下xss是怎么触发的?所以该怎么防护?黑名单还是白名单防护?标签<  a   >呢怎么防护?综合来看还是白名单好sql注入有什么防护手段?为什么orderby不适合预编译?有什么解决方案反序列化了解吗?shiro fastjson那些?具体讲讲shiro相关的呢?原理是什么?如果shiro版本确认有漏洞,但是你爆破不出密钥,要怎么打?我看你简历上有wordpress的漏洞,具体讲讲?wordpress添加插件这功能有什么方案可以保证插件来自于官方而非用户恶意上传简历上有提到这个全量测试,具体讲讲?在企业中,sql跟rce这些漏洞比较少见,对于其他的逻辑相关的有什么经历嘛?对于一个系统,你应该怎么去测试?你要如何保证你测试的全面SSRF了解过吗?云环境下的SSRF有什么可利用的嘛?可以了解下元数据,ssrf可以直接读取云环境的元数据如密钥配置等做过免杀嘛?展开讲讲 #渗透测试# #信息安全# #网络安全# #面试# #面试经验# #社招#
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网龙系统策划面试凉经·2024秋
结果出得超快~8.19:跟其他同学模拟面试后,发现了重要的不是正确与否,而是逻辑性表达。充当面试官的过程中,提问的目的并不在于回答,而是观察。大多数人都没有经过专业训练,像日常谈话般去回答专业问题。只是,八卦听听不错,专业性问题讲得像八卦,则会让人有些不耐烦的感觉。面试到后面,提问更多是为了满足面试时间,回答者的话语就像巴拉巴拉一样,有人会回答得High起来(大概我面试时就是这样),问题是,我很不High(笑)。诸位注意吧。背景:无实习,一项目(足球比赛)笔试过程:综合类型,准备好即可。面试过程:①你对游戏策划的职位了解有哪些?(基础题)②你最想做哪种?既想做文案,也想做系统。游戏系统策划的工作是什么?(基础题)游戏文案策划的工作是什么?(基础题)③星穹铁道中你认为设计得最好的系统?1—答:讲述星穹的传送系统,谈到这对减少手游入门门槛,与传统资源副本获取方式的关系并设计思路2—被纠正,指出这是玩法(重大失分点,且补救失败)答:角色养成系统,7种元素,减少抽卡角色中定位重叠带来的沮丧感,多种养成途径搭配等(事后被指出定位重叠的表述很奇怪,究其根本,是没好好把简历上的游戏吃透)④说出星穹中跟叙事相连的系统并分析?1—思考ing2—(提示:《原神》七元素)答:游戏七命途中的叙事联系,谈到可可利亚世界和仙舟世界中命途间的叙事联系(感觉说得不是很系统,过于文案视角了)⑤你在游戏中会怎样去刻画一个角色?答:看游戏类型,如果是星穹这类二次元游戏,我首先采取印象的方式,利用定式印象使玩家了解其大致框架随后在任务、剧情中进一步刻画。⑥你认为叙事跟游戏其它设计的关系是必要的吗?答:非常必要,正如电影有基调之分,游戏也应当有主题,其中的元素应该互相配合。⑦你玩过哪些肉鸽?认为肉鸽游戏中哪里最有趣。答:—暗黑地牢、吸血鬼幸存者、杀戮尖塔、以撒的结合—随机性的平衡设计。一类肉鸽如吸血、杀戮,实质上并不具有硬核性,死亡的风险,与体验的风险性(死亡便是开局),随机稀有物品获取的刺激感一类如暗黑,将叙事与肉鸽相结合。其中暗黑的随机性平衡设计导致的战斗最优解等⑧你会用什么方式体现角色的性格?答:矛盾中的选择,举哈莫雷特的名言为例。以上,完毕。希望接下来还能得到这样的面试机会~共勉。 #面试经验#
客牛用户:确实,校招策划主要就是一个逻辑性,能自圆其说就行。他说你说的东西是玩法这块其实很好抢救的,系统策划其实也要承担玩法设计(你可以看看很多系统策划岗位的jd,经常第一句就有承担玩法设计之类的字眼)。有时候一个玩法本身也可以视为一个系统或者若干个系统的合集,系统和玩法这两者没有绝对的区别。
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