腾讯游戏策划面经(凉了QAQ)
#非技术2024笔面经# 一共两个制作组(1.是王者自走棋组 2面挂,2.合金弹头组 1面挂)
时间跨度比较长(3月初到3月22号,记忆有些记不清了总结一些经验吧,不说具体经历了)
对了给大家提个醒,面试官问你最快什么时候可以入职,不一定就是你过了,组织的任务罢了😓
1. 感谢合金弹头的策划指点的部分
首先,TX的系统策划和独游(大学生)游戏制作的系统策划的方向是完全不一样的,我们学生的游戏制作的系统策划在游戏中基本都是负责Gameplay的部分,设计玩家的能力,设计游戏流程和核心体验等,但是商业游戏的系统策划不一样,他们是主要负责分析,拆解,整理其他游戏的游戏内容,所以大家建议多拆一些商业游戏(如三幻,三国志战略版,火影这种)你在腾讯面试的成功率就会大大增长
2.注意你在简历的意向
如第一条,如果你在平常独游中负责GamePlay设计,那你不是系统策划,你是关卡策划!!!(即使你不擅长关卡,但其实你干的事情其实都是关卡干的),这个意向与面试问你的东西强相关一定要注意!
3.一些技术向的东西也要会(现在大家都这么卷,我想各位大佬一定都会罢😭),我的面试问了我关于行为树和敌人AI一些相关的东西,我的好哥们是哈希表的东西(他已经HR面了😭),反正程序方面的东西建议大家都会一点
4.策划和你聊的很开心,也不一定过
王者二面的时候我自以为稳了,我和面试官聊了50MIN,过程也是及其舒适,但是还是挂了(如果你只是说了你制作游戏经验丰富,他们只会认为你基础可以,但现在大家都很卷(其实有些哥们不懂游戏制作也能进,因为TX要的就不是会自己制作游戏的人)一定要有方向性的卷,这样成功率才会大大增加
5.还有的是运气,王者两名策划,一位就问了我GamePlay相关的东西,另一位就问了我商业游戏拆解的东西,如上文我比较擅长GamePlay所以第一面就过了,第二面就没过,所以面你的策划擅长什么也很影响你的成功率
6.还是项目部分,大家注意要准备一下自己项目未来的延伸方向以及改进方案之类的东西,这些他们要是看见你的项目经历百分百会问,所以一定要注意
这些差不多就是我得出的经验,尤其是第一条希望大家一定要注意,愿大家都可以上岸😋
时间跨度比较长(3月初到3月22号,记忆有些记不清了总结一些经验吧,不说具体经历了)
对了给大家提个醒,面试官问你最快什么时候可以入职,不一定就是你过了,组织的任务罢了😓
1. 感谢合金弹头的策划指点的部分
首先,TX的系统策划和独游(大学生)游戏制作的系统策划的方向是完全不一样的,我们学生的游戏制作的系统策划在游戏中基本都是负责Gameplay的部分,设计玩家的能力,设计游戏流程和核心体验等,但是商业游戏的系统策划不一样,他们是主要负责分析,拆解,整理其他游戏的游戏内容,所以大家建议多拆一些商业游戏(如三幻,三国志战略版,火影这种)你在腾讯面试的成功率就会大大增长
2.注意你在简历的意向
如第一条,如果你在平常独游中负责GamePlay设计,那你不是系统策划,你是关卡策划!!!(即使你不擅长关卡,但其实你干的事情其实都是关卡干的),这个意向与面试问你的东西强相关一定要注意!
3.一些技术向的东西也要会(现在大家都这么卷,我想各位大佬一定都会罢😭),我的面试问了我关于行为树和敌人AI一些相关的东西,我的好哥们是哈希表的东西(他已经HR面了😭),反正程序方面的东西建议大家都会一点
4.策划和你聊的很开心,也不一定过
王者二面的时候我自以为稳了,我和面试官聊了50MIN,过程也是及其舒适,但是还是挂了(如果你只是说了你制作游戏经验丰富,他们只会认为你基础可以,但现在大家都很卷(其实有些哥们不懂游戏制作也能进,因为TX要的就不是会自己制作游戏的人)一定要有方向性的卷,这样成功率才会大大增加
5.还有的是运气,王者两名策划,一位就问了我GamePlay相关的东西,另一位就问了我商业游戏拆解的东西,如上文我比较擅长GamePlay所以第一面就过了,第二面就没过,所以面你的策划擅长什么也很影响你的成功率
6.还是项目部分,大家注意要准备一下自己项目未来的延伸方向以及改进方案之类的东西,这些他们要是看见你的项目经历百分百会问,所以一定要注意
这些差不多就是我得出的经验,尤其是第一条希望大家一定要注意,愿大家都可以上岸😋
全部评论
策划确实一般都会要求写拆解知名项目。 策划里面肯定还是关卡策划舒服点儿,系统大多都是配表
成为大家上岸tx的垫脚石
感谢uu面经,,面了timi初面之后一直没动静,希望还能有二面机会
什么时候知道自己出面过了呀,刚面完天美测开
佬我面试被问什么是系统策划被怼了,能教一下吗,在厂里系统策划是做什么的
可以看下我们公司的呀,我主页有内T~
鹅的策划投的时候不分系统关卡战斗吧
外企游戏公司Garena策划岗位考虑嘛,可以点我看详情~
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