bg: 两段实习, 暑期是在天美一个Unity项目做的性能优化工具相关的内容, 做了Shader变体优化, 加载相关内容, 改了一些引擎源码前四次面试内容挺重复的, 第五面是制作人面, 制作人也是技术出身, 问的问题挺有意思的; 我挑一些典型的, 问了很多次的出来常规内容, 游戏引擎实习做的内容demo转为联网如何去做骨骼动画的原理蒙皮的原理动画重定向mesh存的哪些东西渲染一个物体的过程模板测试和alpha测试VS和FS是干嘛的不透明物体和透明物体渲染顺序阴影怎么实现贴图大小计算世界坐标到屏幕坐标MipMap过大贴图放到小分辨率上面会发生什么Drawcall是什么, 合批, 图集静态合批...