腾讯云产品策划/运营 初面(群)面经

#非技术2024笔面经# 25届产品实习

腾讯云产品面经(初试篇)
(最近在找实习,看了很多面经,挺有收获,自己也打算记录一下,希望能帮到有需要的人)
3.14号收到腾讯云的产品策划/运营邀请,面试时间在3.18。
初面是群面,一共三位同学,面试官们首先对部门情况(业务线供应管理部门)和岗位(产品运营)进行了介绍,然后出了一道业务相关的题,给我们15分钟思考时间,然后依次回答。
题目大致是:【系统需要更新,如何减少用户流失】
每个人进行了回答之后,面试官会提问我们对其他两位同学回答的看法(完全没想到会这么问,所以别人在讲的时候,我们也要认真听哦),之后又让我们三相互讨论,最终由一个人负责汇报。这场有一位女生面试经验很丰富,把控全场,我提出负责记录,最后也是由我汇报。
后续面试官提出了一个问题,大致是问【如何将大模型应用在产品推广】中,这里感觉自己回答的还不错。
之后就是反问环节,我问面试官对这个岗位实习生的要求是什么,他说1.数据分析能力2.产品思维3.能对AI这种新的技术有一点了解和应用啥的
腾讯效率很快,当晚面试的,面试完我一查询基本就有反馈通过了,第二天通知了二面时间3.19号

群面的一些想法:
1.群面别人在讲的时候自己也要听
2.不一定要第一个回答,别人回答的过程中自己或许可以缓冲思考
3. 如果没有carry全程的能力,能有自己的输出和想法而且能说在点子上,或许也很不错。
4.可以群面看成合作关系而非竞争关系  #非技术岗是怎么找实习的#
全部评论
明天面😋
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发布于 03-28 19:04 安徽
uu之前有过产品实习经理吗
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发布于 03-22 13:15 湖北
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官网直投
请问楼主有什么学习的经验可以交流一下嘛,有没有系统的复习资料啊
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发布于 03-22 14:07 辽宁
请问大佬群面多久呀。我有个笔试紧接在腾讯群面的后面
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发布于 03-22 20:05 广东
是现场面试吗?
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发布于 03-27 23:20 北京
二面都问些什么呀
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发布于 05-17 13:10 黑龙江
我群面过了之后为啥系统显示二面是初试呢
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发布于 05-19 10:54 吉林

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有两位面试官,面了60分钟第一位面试官1.自我介绍2.问项目经历3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)4.继续问有关这个步枪的一些问题5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)第二位面试官1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)7.反问
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