游卡游戏客户端面经

#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr)
1. 9.5一面20min
自我介绍、简单c++、实习经历、
游戏开发(重点问状态同步)
渲染管线
玩过的游戏,意向工作地
2. 9.12二面1h
自我介绍
手撕一个数组中找最长无重复子串
实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么
小游戏开发(碰撞检测,状态同步)
渲染:unity渲染管线,render feature了解什么
算法题一个三角网格中,找有多少个连通子图
hr:什么时候开始学游戏开发,实习学到什么做的不足的,工作意向地,是否可以实习,职业目标等
9.18收到oc
全部评论
羡慕啊
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发布于 09-18 20:25 重庆
佬 问的渲染东西多吗
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发布于 09-19 16:24 北京
有点想转unity了...
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发布于 09-27 11:28 辽宁
笔试难吗?什么类型的题?
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发布于 09-29 17:15 广东

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#我的实习求职记录#一面是电话面,我也没咋准备,结果问了一堆八股,我之前的面试都不问八股,这次全是八股,也挺离谱的。整理一下(其实是很常规的八股):1、C++相关:面向对象三大特性、虚函数表、三种继承的区别、引用和指针的区别以及大小、野指针、重写/重载/隐藏的区别、const的用法、static的用法、构造函数不能虚、析构函数建议虚、C++和C的内存区别(讲到我擅长的了,毕竟我自己剖析过ptmalloc)、内存对齐、类型转换、智能指针(shared_ptr是线程安全的吗?)、右值引用、完美转发、左值引用和指针的区别、STL容器的底层实现和复杂度、vector的扩容2、算法部分:冒泡排序的原理以及优缺点,快速排序的优缺点、稳定性3、mysql的查询优化、索引底层、B/B+的区别;redis常用数据结构,订阅与发布4、协程原理相关(有栈无栈区别、最终目的)5、TCP三次握手和四次挥手相关、TCP和UDP的区别、TCP可靠性、滑动窗口(大小怎么确定)、常用IO多路复用(太熟悉了,一通底层输出)、GET和POST的区别、TCP百万并发连接(自己实现过,这部分底层也很熟悉)6、Windows编程和linux编程的区别7、项目:还是比较看中基础组件,讲了连接池的实现总结一下:可能一面就问些基础的,上述内容我都比较熟悉,但讲出来有些还是感觉怪怪的,还是要自己整理,最好底层一点,背一下吧,最后反问问了主要的工作,说是写游戏逻辑或者改bug之类的
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