有点想转unity了...
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北京教育中厂的成都分部  11.5时长有28分钟一面二面合并了面试官人挺好的,也不是特别急,答的不是很好的问题面试官直接跳过了顺序不是很统一 只写记得的部分1.问了值类型和引用类型的区别2. 问了ugui的组件有哪些ugui有哪些优化方案答用打图集来减少内存的消耗Unity有哪些优化方案答用对象池以及少用全局变量3.引用类型储存在堆上是怎么储存的 好像是这个记不清了 没答出来 问了两道算法4一个三角形,一个三角形有三个顶点,然后有一个点如何判断另一个点在这个三角形的内部还是外部?自己答出来的是从内部找一个顶点连线,实际上答案是可以用面积来求以及用向量夹角来求。5还有一个快排怎么排的?以及怎么优化快排答:怎么排的想起来了,但是没有说优化方法问了一下,快排怎么实现的?答的凑合6.了解哪些设计模式答:了只了解单例模式,然后说了说单例模式怎么用7.面向对象的三个特征 和五个原则答出来了特征没答出来原则8协程是怎么实现的? 底层原理是什么?答用迭代器9.问了一下字典如何储存值以及字典的存东西的原理没答上来   看了一下,发现好像是直接add remove就行(不知道是不是) 麻了10.最后是一道场景题,问,工作时如果遇见了上边发配的任务已经完成不了了,时间特别紧急,要截止,你该怎么做?答 :先自己憋一会儿,憋1到2个小时,实在想不出来找组长问一问怎么办,11.问是不是自学的游戏? 答说是自己学的12.问了问背包系统的制作需要用到哪些ugui组件没答好,光说了说用图片组件,还有一个能让,图片排列规矩的组件。。。。。这我当时还自己做过,然而实在记不清了都是三四个月之前了反问环节:问了问,公司是做什么项目的?回答 公司是做学龄前儿童的绘本小游戏  呃,问实习生需要干什么  得到回答,实习生需要在绘本中一些益智小游戏的整体的游戏逻辑搭建总结:基础有一些但是还是不太熟练 得仔细看看那个unity面经 当然算法和数据结构也得常常复习 差点快排怎么排没答上来。。。。汗流浃背了当时
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10-23 10:36
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
Timeline:9.24 一面9.25 二面9.28 终面10.18 挂中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎一面:自我介绍C#:装箱拆箱C#泛型原理和优缺点C#匿名函数实现与优缺点Unity:Unity生命周期函数三个Update之间的区别FixedUpdate是如何实现的稳定更新锚点如果要你做一个80%图画显示怎么做图片渲染层级进度条如何实现MOBA中技能冷却的图标效果Lua:基本数据类型元表.和:的区别实习:实习的各个实现无限循环列表的实现与优化如果我想要做一个列表,第一排的分辨率是3840*2160,第二排的分辨率是1920 * 1080的怎么实现项目:技能编辑器相关实现对象池的优缺点相机跟随,怎么判断相机有时候为什么会穿模穿模的原因反问项目培养机制二面HR面:自我介绍学校情况(绩点、学习过程、大一大二情况、怎么权衡学习时间、博客和笔记)实习经历(和策划美术沟通、有成就感的事情、上下班时间、加班情况、你怎么看待加班、和导师沟通、导师对你的评价)游戏经历项目(为什么做某个项目)目前offer沟通情况比较看重目标公司什么反问:公司规模、项目组培养机制询问新游《望月》的情况三面(主程面):自我介绍为什么做游戏前端前端和后端的区别是什么游戏前端最要关注什么性能优化有哪些合批除了你说的那些还有什么性能优化最主要关注什么对象池原理和你怎么做的对象池初始化的大小你怎么判断……项目问题职业规划为什么选择来游戏行业为什么选择你,你有什么优势反问面试官总结了很多进入游戏行业要做好的准备,并且表明想进游戏行业的应届生真的很多。#面经#
❤由比滨结衣❤:这都能挂
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