游卡游戏客户端面经

#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr)
1. 9.5一面20min
自我介绍、简单c++、实习经历、
游戏开发(重点问状态同步)
渲染管线
玩过的游戏,意向工作地
2. 9.12二面1h
自我介绍
手撕一个数组中找最长无重复子串
实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么
小游戏开发(碰撞检测,状态同步)
渲染:unity渲染管线,render feature了解什么
算法题一个三角网格中,找有多少个连通子图
hr:什么时候开始学游戏开发,实习学到什么做的不足的,工作意向地,是否可以实习,职业目标等
9.18收到oc
全部评论
羡慕啊
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发布于 09-18 20:25 重庆
佬 问的渲染东西多吗
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发布于 09-19 16:24 北京
有点想转unity了...
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发布于 09-27 11:28 辽宁
笔试难吗?什么类型的题?
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发布于 09-29 17:15 广东

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10-23 10:36
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
Timeline:9.24 一面9.25 二面9.28 终面10.18 挂中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎一面:自我介绍C#:装箱拆箱C#泛型原理和优缺点C#匿名函数实现与优缺点Unity:Unity生命周期函数三个Update之间的区别FixedUpdate是如何实现的稳定更新锚点如果要你做一个80%图画显示怎么做图片渲染层级进度条如何实现MOBA中技能冷却的图标效果Lua:基本数据类型元表.和:的区别实习:实习的各个实现无限循环列表的实现与优化如果我想要做一个列表,第一排的分辨率是3840*2160,第二排的分辨率是1920 * 1080的怎么实现项目:技能编辑器相关实现对象池的优缺点相机跟随,怎么判断相机有时候为什么会穿模穿模的原因反问项目培养机制二面HR面:自我介绍学校情况(绩点、学习过程、大一大二情况、怎么权衡学习时间、博客和笔记)实习经历(和策划美术沟通、有成就感的事情、上下班时间、加班情况、你怎么看待加班、和导师沟通、导师对你的评价)游戏经历项目(为什么做某个项目)目前offer沟通情况比较看重目标公司什么反问:公司规模、项目组培养机制询问新游《望月》的情况三面(主程面):自我介绍为什么做游戏前端前端和后端的区别是什么游戏前端最要关注什么性能优化有哪些合批除了你说的那些还有什么性能优化最主要关注什么对象池原理和你怎么做的对象池初始化的大小你怎么判断……项目问题职业规划为什么选择来游戏行业为什么选择你,你有什么优势反问面试官总结了很多进入游戏行业要做好的准备,并且表明想进游戏行业的应届生真的很多。#面经#
❤由比滨结衣❤:这都能挂
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