诗悦 游戏客户端 一二三面经

Timeline:
9.24 一面
9.25 二面
9.28 终面
10.18 挂
中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎

一面:
自我介绍

C#:

装箱拆箱
C#泛型原理和优缺点
C#匿名函数实现与优缺点

Unity:
Unity生命周期函数
三个Update之间的区别
FixedUpdate是如何实现的稳定更新
锚点
如果要你做一个80%图画显示怎么做
图片渲染层级
进度条
如何实现MOBA中技能冷却的图标效果

Lua:
基本数据类型
元表
.和:的区别

实习:
实习的各个实现
无限循环列表的实现与优化
如果我想要做一个列表,第一排的分辨率是3840*2160,第二排的分辨率是1920 * 1080的怎么实现

项目:
技能编辑器相关实现
对象池的优缺点
相机跟随,怎么判断相机有时候为什么会穿模
穿模的原因

反问
项目
培养机制

二面HR面:

自我介绍
学校情况(绩点、学习过程、大一大二情况、怎么权衡学习时间、博客和笔记)
实习经历(和策划美术沟通、有成就感的事情、上下班时间、加班情况、你怎么看待加班、和导师沟通、导师对你的评价)
游戏经历
项目(为什么做某个项目)
目前offer沟通情况
比较看重目标公司什么

反问:
公司规模、项目组
培养机制
询问新游《望月》的情况

三面(主程面):
自我介绍
为什么做游戏前端
前端和后端的区别是什么
游戏前端最要关注什么
性能优化有哪些
合批除了你说的那些还有什么
性能优化最主要关注什么
对象池原理和你怎么做的
对象池初始化的大小你怎么判断
……
项目问题
职业规划
为什么选择来游戏行业
为什么选择你,你有什么优势
反问

面试官总结了很多进入游戏行业要做好的准备,并且表明想进游戏行业的应届生真的很多。
#面经#
全部评论
这都能挂
点赞 回复 分享
发布于 昨天 18:43 浙江

相关推荐

昨天 10:38
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
岗位:游戏客户端没录音,只记得那么多了,应该没少太多。问到后面我嘴都要干的说不出话了。#面经#C#:C#值类型和引用类型在一个struct里面有一个类对象,这个类对象是存在堆上还是存在栈上呢C#装箱和拆箱在栈的查找数据为什么比在堆查找要快呢C#中如果对两个引用类型进行比较,比较的是字段还是值C#中用什么方法可以获得对应引用类型的值然后进行比较呢C#泛型C++中的模板可以定义一个T类型的Ta + Tb函数,C#中可以这样做吗C#中常用容器(arrayList、List、dictionary)C#List是什么类型的容器数组和链表有什么区别List中如果中间删除了某些元素,List会做什么操作,原数组会有什么问题数组在不创建新数组的情况下,你怎么实现中间元素的删除C#Dictionary底层是什么哈希表和红黑树的区别以及复杂度哈希表为什么能保持O(1)的插入和删除呢哈希函数一般怎么设计哈希冲突怎么解决通过int值来映射哈希值需要的数组太大了,怎么解决这个问题C#中用static定义构造函数会怎么样C#协程C#yield的作用C#yield return和yield return null有什么区别C#中IEnumeratorC#CG怎么运作的C#怎么判断一个对象该不该回收C#反射是什么C#反射怎么获取一个类然后调用里面的方法呢C#中event和委托有什么区别C#添加事件和删除事件一般通过+=或-=,那如果添加两次+=同一个事件,那调用会执行一次还是两次呢 算法 A*算法如果一个角色用A*算法寻路,发现走不到终点会怎么样一般在算法中遇到墙了该怎么处理图形学渲染管线中顶点着色器和片元着色器是干什么的光栅化中是哪个着色器光栅化是干什么的双线性差值和三线性差值深度缓冲深度测试详细流程透明度测试欧拉角和四元数知道吗?说一下万向节死锁点乘和叉乘的结果分别表示什么一个数字叉乘它本身能得到什么一个独立点 和 两个点连成一条线,怎么计算这个独立点到线的距离Unity静态合批和动态合批Unity怎么判断一个物体能不能进行静态合批呢Unity混合动画怎么做有两个动画片段walk和run,怎么做才能让动画切换变得丝滑Animation中的关键帧作用是什么Unity中Avatar有什么用Unity中AnimationClip中有什么Root Motion动画是什么摄像机中正交镜头和透视镜头的区别摄像机中fov是什么无反问
点赞 评论 收藏
分享
3 3 评论
分享
牛客网
牛客企业服务