腾讯游戏策划实习生

虽然在秋招开放的当下才记录暑期实习的面经很奇怪,但本着交流的目的姑且还是发一下吧。一面相对容易一点,因为我在简历上写了较多的王者相关内容,所以面试官也是抓着这一块开问的。
首先是自我介绍1min
Q:你对王者的诸多英雄改动中印象较深的有哪一次,讲一讲玩家的看法以及你的理解。
A:举了个例子,聊了聊社区的吐槽,然后给了一些我的理解。
Q:从不同角度详细说说你对本次改动的理解。
A:从英雄打法定位之类的角度分析了一下改动的影响。
Q:让你来改,你会怎么改。
A:给了一点肤浅的看法。
Q:你觉得为什么这个英雄在大盘的出场率不高呢。
A:乱答一气。
Q:你喜欢玩哪条路,你的段位是,你常玩什么英雄。
A:如实相告。
Q:你觉得你玩的这个英雄小重做的效果怎么样。
A:简单答了个提升下限降低上限,能让更多玩家去玩他。
Q:在你玩的分路里,你觉得哪个英雄设计的最好。
A:这里我首先讲了该英雄的打法契合中路,说着说着感觉跑题了,然后逻辑混乱开始东一句西一句了。
Q:如果强化对线,该从哪些角度做设计。
A:没啥自己的思路,因为不玩lol等需要对线的MOBA。
Q:你在游玩过程中感觉最大的缺点是什么。
A:匹配机制。
反问环节
感谢面试官一面也是给过了,让我着实是有些飘飘然,摸不清自己的斤两。二面面试官则不嘻嘻哈哈了,一整个高水平发言虽然和蔼可亲但让我感觉我被拷打的体无完肤,心如死灰之下也没有及时复盘,现在能想起来的也不剩多少了。现在回想起来二面被当头一个不熟悉的问题打晕了,没有调整好状态漏洞百出,还是临场经验不足,不过哪怕是现在我也就只有这两场面试经验啊🙃🙃🙃。心理素质还是十分重要的。
秋招我也要开始海投咯,希望能多增加点经验吧,欢迎交流讨论。求捞捞 #腾讯秋招#
全部评论
可以秋招了
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发布于 08-21 23:53 黑龙江
大佬是是什么时候面试的呀
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发布于 08-07 14:24 广东
天翼云科技有限公司
校招火热招聘中
官网直投
优质面经!!宝可以带#非技术面试记录#的话题,发5篇有50京东卡,一篇也有奖~
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发布于 08-09 16:49 北京
同打算投策划,可以问下楼主什么专业嘛,专业不对口有点慌
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发布于 08-13 22:40 新加坡

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我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了,自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷!1.自我介绍2.根据简历提问光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持?(提到了惬意的游戏体验和社交)社交的体验?不同之处?举个例子说明社交的体验?(提到了季节活动)说一下具体的一次社交过程,比如一开始是小黑人怎么产生的社交?(从季节活动互动展开说了,共同完成任务互动后续自然的社交,细节忽略)根据季节活动聊了一些互动相关的问题,记不清了原神的体验深度?为什么退坑了?你觉得大世界做的好的点?就解谜和米太抠了吐槽展开聊了一下极乐迪斯科吸引你的点(提到了桌游和跑团)桌游你的趋向 跑团的话博德之门体验过吗?(美式重策我都玩 倾向于美式和跑团 我是云玩家)卡牌类喜欢哪个 看你写了杀戮尖塔(提到了炉石时长最久)换人问 炉石你玩什么模式 赛季退环境的作用为什么?(狂野和经典)怪猎世界简要聊了一下(体验不深)gta简要聊了线上线下 我说线下玩的多 没多问了设计提问:光遇里的魔法设计一个答:变成其他特殊的角色或是道具,可以产生交互,比如桌子钢琴烟花。就烟花展开了很多,提到烟花效果结束人物飞出。提到角色视角,动画效果等,根据这个从unity上程序实现说一下思路,简单说了一下摄影机,事件逻辑什么的。简历写了熟练c++(其实早忘差不多了)问了c的基础知识 继承多态 static是什么 展开说了和const的区别u3d实现淡入淡出效果 你的思路(乱答一通 黑幕摄影机调整什么的 淡入淡出追问 我说不清楚)反问:1.脚本策划工作内容2.工作环境氛围体验3.脚本策划需要进一步学习的途径和我可能的不足(不能评价面试者,只回答了前者)大致如上,因为一直在聊话题切换挺快的,有的可能没记住。本来很紧张的,聊的还算愉快,不期望过,不错的体验。这个岗位一开始我也不知道是偏程序还是什么,最后了解到是一个偏落地执行的工作,用编辑器落地实现和调整,不涉及太多代码。
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