光恒互动游戏客户端二面

1.4
问项目
MVC和MVVM
问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点)
状态同步和帧同步
状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会)
问专业为什么不是计算机
渲染管线
有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的
透视投影和正交投影
M矩阵怎么得来的
齐次坐标
判断一个点是否在球内
极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换
UniformBufferObject(没听说过)
光照类型有哪几种(只想起来三种)
Opengl有过了解没(没)
Mipmap(太久没看了忘记了这个没回答出来不应该)
在图形学学里面向量加减法的几何意义(???啥玩意)
如何尽可能避免GC
对象池
Unity内存分析工具 (没用过)
你C++了解吗(不了解)然后说简单问几个问题
指针和引用
Strcut和class有什么不同
构造函数和析构函数的调用顺序
智能指针(不会)
静态全局变量和静态局部变量(不会)
你平常都玩什么游戏
抽奖会得到四种道具概率分别不同,该怎么实现这个程序(不会)
怎么保证生成的随机数是均匀分布的(一脸懵比)
假设有几万个号码算出来他们的MD5以16进制存储,然后有一个新的号码算出来它的MD5值,现在要判断这个值在不在之前的数据当中,该怎么实现不能调用库函数(不会)
迪杰斯特拉算法
什么时候到岗,可以实习多久
问我能不能接受UE

今天这个面的是真的长,项目上的美术资源啥的乱七八糟的都问到了,也学到了不少东西,截止放假还有6天依然没找到实习

#我的实习求职记录##你已经投递多少份简历了##游戏##实习,投递多份简历没人回复怎么办##我的实习日记#
全部评论
还有那个洗牌算法,不就是另类的随机数均匀分布吗,每个牌只取一次,然后洗牌
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发布于 01-13 12:27 上海
概率相同用池塘抽样算法
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发布于 01-13 12:23 上海
那个抽奖的就四个道具,直接概率相加得出总概率,百分比计算
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发布于 01-13 12:25 上海
你这个一问三不知确实不合适啊。
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发布于 03-08 23:20 广东
请问后续HR有告知你通过或者没通过了么
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发布于 04-03 17:23 湖北

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