吉比特23春招引擎一面&二面
一面没太准备好,简历都是CG项目但是看牛客往年研发都问祖传C++和算法(而引擎和研发要求都写的一样的),就背了八股。结果到我就全场图形了,不难但是我有点磕磕绊绊(泪)
1.相机怎么校准(棋盘格内参校正标定),怎么做的三维重建,深度图怎么补全,有哪些插值算法。针对项目一cv
2.纹理生成用的什么噪声,怎么生成的,蓝噪声什么特性导致在Dithering中的应用,针对项目二
3.项目三是个引擎demo,于是面试官开始一个字一个字抠。做了什么NBR,怎么做的,知道哪些光照模型,法线贴图和凹凸贴图(这里细抠了一个变换问题给我愣了好久),有哪些阴影实现方法。shadowmap怎么实现软阴影,渲染管线,可编程着色器,高斯滤波加速,OpenGL怎么组织三角面片的,逆向运动学怎么做。关键帧动画怎么插值。
4.我最后一个项目是个数值模拟,NS方程的,但是非常古早,问我还会不会流体方程计算的欧拉法和拉格朗日法,只能表示不记得了。
全程期待面试官问点经典八股然后就结束反问了,反问阶段就我刚刚的问题给我阐述了许多详细的工作内容。
总得来说面试官很友好问的也不难还很年轻 主要是我没准备好,下次一定。而且吉比特可能是产品原因 也没怎么问全局光照和PBR方面的内容(那边我更不记得)
二面面试官更友好。
1.介绍你写的引擎demo,完成了整个框架还是模块功能。讲讲光线追踪(讲了whitted style和蒙特卡洛路径追踪)
2.线性代数好吗,点乘和叉乘的区别。曲面一个点的法向量怎么求。离散梯度怎么求。
3.c++怎么内存对齐,编译过程 动态和静态编译区别。模板函数和普通函数有什么区别。
4.你的科研方向是干什么的。具体呢。
然后就开始介绍部门中心工作内容了,说hr两三天后会反馈面试结果。
#春招# #吉比特# #游戏# #渲染#
1.相机怎么校准(棋盘格内参校正标定),怎么做的三维重建,深度图怎么补全,有哪些插值算法。针对项目一cv
2.纹理生成用的什么噪声,怎么生成的,蓝噪声什么特性导致在Dithering中的应用,针对项目二
3.项目三是个引擎demo,于是面试官开始一个字一个字抠。做了什么NBR,怎么做的,知道哪些光照模型,法线贴图和凹凸贴图(这里细抠了一个变换问题给我愣了好久),有哪些阴影实现方法。shadowmap怎么实现软阴影,渲染管线,可编程着色器,高斯滤波加速,OpenGL怎么组织三角面片的,逆向运动学怎么做。关键帧动画怎么插值。
4.我最后一个项目是个数值模拟,NS方程的,但是非常古早,问我还会不会流体方程计算的欧拉法和拉格朗日法,只能表示不记得了。
全程期待面试官问点经典八股然后就结束反问了,反问阶段就我刚刚的问题给我阐述了许多详细的工作内容。
总得来说面试官很友好问的也不难还很年轻 主要是我没准备好,下次一定。而且吉比特可能是产品原因 也没怎么问全局光照和PBR方面的内容(那边我更不记得)
二面面试官更友好。
1.介绍你写的引擎demo,完成了整个框架还是模块功能。讲讲光线追踪(讲了whitted style和蒙特卡洛路径追踪)
2.线性代数好吗,点乘和叉乘的区别。曲面一个点的法向量怎么求。离散梯度怎么求。
3.c++怎么内存对齐,编译过程 动态和静态编译区别。模板函数和普通函数有什么区别。
4.你的科研方向是干什么的。具体呢。
然后就开始介绍部门中心工作内容了,说hr两三天后会反馈面试结果。
#春招# #吉比特# #游戏# #渲染#
全部评论
大佬,结果怎么样了
是真的强
是最近的面试吗?
面试结果如何呀
哇佬这个问得也太狠了
这个图形,,,跟面社招一样
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