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快手_Y-tech_图形引擎开发 identity
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北京大学
2023
C++
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五月上旬快过了,基本也尘埃落定了。回顾一下春招血泪史。个人情况:华五本,再加个rw二学位本。一些cv向的实验室打工经历,0实习。秋招属于0准备招了个寂寞,就一个银行科技岗。投递方向:渲染相关。主投游戏引擎,辅以技美,CAD,特效,游戏客户端。还投了几个后端。娱乐性质投了点量化。春招投递日期:3.5起投递厂:共34家,主要在北京简历感谢信:米哈游,祖龙娱乐杳无音信:搜狐畅游,阿里,商汤科技,四维图新,小米(汽车)因各种原因在各个环节我主动终止的:网易雷火,诗悦网络,紫龙游戏,上海柏楚。主要是当时已经不想面了,感觉也不可能去。迄今在排序的:完美世界,oppo还在流程的:一家小私募收到offer:funplus,竞技世界,奇客创想旗下子公司,中望软件,快手(铁厂最近招好多)。中间挂掉的:太多了什么字节吉比特4399途游博乐不鸣科技友塔就不一一道来了。经历:个人是games101出那年就开始对渲染感兴趣了,但是过于拖延,学学停停,没有深入。所以今年和21年本科毕业的水平相比没什么区别,要能预知就业趋势情况我肯定本科直接就业了😂。今年边面边背熟了基础图形八股,几何模拟方向受本科专业影响也能略说一二。课外打过两次gamejam。除了能做技术美术还能做纯美术。总之搏而不精,面对许多技术向面试官的工程&细节拷问毫无招架之力(比如不鸣科技以及巴别时代的一位面试官,虽然人真的非常好,遇到我不会的问题都会教我)方向选择:一是因为我真的喜欢这个方向,二是因为我也真的不擅长前后端,三是因为我是一名cpp选手。感悟1:虽然技术真的很重要,但面试同样很讲究技巧,一种只能在实践中磨练的东西。我的offer基本都在四月中下旬面试的厂中产生,前期的话基本都挂了排序了,其实自己前后没什么本质差别,无非是后面讲述项目和经历更自信,背八股更熟练罢了。感悟2:虽然春招结果还算满意,各家工资也都开的可以(确实cg是比后端高点,虽然也已经卷成红海了),但中间那段确实非常焦虑。一度觉得自己可能找不到工作要去全职实习了。但好在坚持下来了,也算是越努力越幸运了。吐槽:还是遇到了不止一个面试官向我表达了女生干程序太辛苦的意思。虽然这也不算严重的性别歧视吧,还是想说这种表达在面试时候真会给候选人带来很大心理压力。
永恒钻石1:请问图形学八股在哪里看的
投递完美世界等公司10个岗位
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2023-05-06 23:00
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快手_Y-tech_图形引擎开发
这两家都是传统软件,和别家互联网明显有区别 所以放一起写了。进度都是hr面。中望C++开发:投完就发笔,笔完隔天发面,效率挺高。一面问了4分钟c++2分钟数据结构1分钟算法。然后直接告诉我简历挺匹配的,过了。我都蒙了,然后就和面试官闲聊了十几分钟。晚上hr通知我约二面二面leader严肃多了,还是问c++八股,有几个答的不太好(右值引用方面的)。然后问了点项目,问我三维模型是什么文件(obj),有没有自己写读取模型的过程(虽然不难但我确实也不是自己写的)。然后问有没有用过CAD软件(那确实狭义上没用过他们那种工程型的,广义上用过酷家乐和blender)。通知等待结果,说hr面后面流程可能比较慢。隔天约hr面。hr面hr非常活泼可爱,感觉问的内容比互联网多一点 oc已oc,base比我想的给的要高(基本已经是offershow开发最高那一档了),感觉已经很有诚意了。但是中望确实其他部分低互联网不少。适合要养老的朋友们,毕竟不加班。oppo多媒体C++开发:oppo池子之大大家有目共睹。一面写冒泡排序和二分查找,讲。。。没了。二面足足隔了两周才约二面。二面跟技术没啥关系,主要是问你一些开发流程分工合作遇到困难怎么办之类的问题,有点像hr面了。hr面二面隔四天约hr面。标准hr面。通知大概一周后可能五一后才能推进(应该是指进池子排序)总结:这两家特点就是面试特别简单,特别快(二三十分钟每面)流程推进倒是可能特别慢。工作时间也和互联网不一样。比如中望8:30-9:30上班,5:30-6:30下班。oppo倒是听说加班很猛。
求你们别卷了的四郎很讲文明:北大的是这样的
投递中望软件等公司10个岗位
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2023-03-29 16:12
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快手_Y-tech_图形引擎开发
一面没太准备好,简历都是CG项目但是看牛客往年研发都问祖传C++和算法(而引擎和研发要求都写的一样的),就背了八股。结果到我就全场图形了,不难但是我有点磕磕绊绊(泪)1.相机怎么校准(棋盘格内参校正标定),怎么做的三维重建,深度图怎么补全,有哪些插值算法。针对项目一cv2.纹理生成用的什么噪声,怎么生成的,蓝噪声什么特性导致在Dithering中的应用,针对项目二3.项目三是个引擎demo,于是面试官开始一个字一个字抠。做了什么NBR,怎么做的,知道哪些光照模型,法线贴图和凹凸贴图(这里细抠了一个变换问题给我愣了好久),有哪些阴影实现方法。shadowmap怎么实现软阴影,渲染管线,可编程着色器,高斯滤波加速,OpenGL怎么组织三角面片的,逆向运动学怎么做。关键帧动画怎么插值。4.我最后一个项目是个数值模拟,NS方程的,但是非常古早,问我还会不会流体方程计算的欧拉法和拉格朗日法,只能表示不记得了。全程期待面试官问点经典八股然后就结束反问了,反问阶段就我刚刚的问题给我阐述了许多详细的工作内容。总得来说面试官很友好问的也不难还很年轻 主要是我没准备好,下次一定。而且吉比特可能是产品原因 也没怎么问全局光照和PBR方面的内容(那边我更不记得)二面面试官更友好。1.介绍你写的引擎demo,完成了整个框架还是模块功能。讲讲光线追踪(讲了whitted style和蒙特卡洛路径追踪)2.线性代数好吗,点乘和叉乘的区别。曲面一个点的法向量怎么求。离散梯度怎么求。3.c++怎么内存对齐,编译过程 动态和静态编译区别。模板函数和普通函数有什么区别。4.你的科研方向是干什么的。具体呢。然后就开始介绍部门中心工作内容了,说hr两三天后会反馈面试结果。 #春招# #吉比特# #游戏# #渲染#
投递吉比特等公司10个岗位
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