五月上旬快过了,基本也尘埃落定了。回顾一下春招血泪史。个人情况:华五本,再加个rw二学位本。一些cv向的实验室打工经历,0实习。秋招属于0准备招了个寂寞,就一个银行科技岗。投递方向:渲染相关。主投游戏引擎,辅以技美,CAD,特效,游戏客户端。还投了几个后端。娱乐性质投了点量化。春招投递日期:3.5起投递厂:共34家,主要在北京简历感谢信:米哈游,祖龙娱乐杳无音信:搜狐畅游,阿里,商汤科技,四维图新,小米(汽车)因各种原因在各个环节我主动终止的:网易雷火,诗悦网络,紫龙游戏,上海柏楚。主要是当时已经不想面了,感觉也不可能去。迄今在排序的:完美世界,oppo还在流程的:一家小私募收到offer:funplus,竞技世界,奇客创想旗下子公司,中望软件,快手(铁厂最近招好多)。中间挂掉的:太多了什么字节吉比特4399途游博乐不鸣科技友塔就不一一道来了。经历:个人是games101出那年就开始对渲染感兴趣了,但是过于拖延,学学停停,没有深入。所以今年和21年本科毕业的水平相比没什么区别,要能预知就业趋势情况我肯定本科直接就业了😂。今年边面边背熟了基础图形八股,几何模拟方向受本科专业影响也能略说一二。课外打过两次gamejam。除了能做技术美术还能做纯美术。总之搏而不精,面对许多技术向面试官的工程&细节拷问毫无招架之力(比如不鸣科技以及巴别时代的一位面试官,虽然人真的非常好,遇到我不会的问题都会教我)方向选择:一是因为我真的喜欢这个方向,二是因为我也真的不擅长前后端,三是因为我是一名cpp选手。感悟1:虽然技术真的很重要,但面试同样很讲究技巧,一种只能在实践中磨练的东西。我的offer基本都在四月中下旬面试的厂中产生,前期的话基本都挂了排序了,其实自己前后没什么本质差别,无非是后面讲述项目和经历更自信,背八股更熟练罢了。感悟2:虽然春招结果还算满意,各家工资也都开的可以(确实cg是比后端高点,虽然也已经卷成红海了),但中间那段确实非常焦虑。一度觉得自己可能找不到工作要去全职实习了。但好在坚持下来了,也算是越努力越幸运了。吐槽:还是遇到了不止一个面试官向我表达了女生干程序太辛苦的意思。虽然这也不算严重的性别歧视吧,还是想说这种表达在面试时候真会给候选人带来很大心理压力。