unity游戏客户端面试 春招
上海一家小公司,二面主程面,面的好难,挑一些有难度的吧
1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样,未卸载的资源会怎样,资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收
2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数
3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么
4.List会发生装箱拆箱吗,为什么,是实现了不同类型的数组吗?是在什么时候确认类型的?
5.unity的navmesh的底层算法是什么,是如何优化的,优化的内容有什么,传统a*是格子寻路,unity内是网格寻路,有什么不同,做了什么特殊处理
6.打ab包时,prefab带着c#脚本,如果脚本逻辑被修改了,会发生什么
最后反问了面试官觉得我面的怎么样,我感觉我面的不行,面试官说我已经超过很多同学了,这次面试主要是压力面测上限
就在刚刚,面完没10分钟,就收到了面试通过的通知,下午hr面,好累
效率好高
#春招# #游戏开发# #unity#
1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样,未卸载的资源会怎样,资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收
2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数
3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么
4.List会发生装箱拆箱吗,为什么,是实现了不同类型的数组吗?是在什么时候确认类型的?
5.unity的navmesh的底层算法是什么,是如何优化的,优化的内容有什么,传统a*是格子寻路,unity内是网格寻路,有什么不同,做了什么特殊处理
6.打ab包时,prefab带着c#脚本,如果脚本逻辑被修改了,会发生什么
最后反问了面试官觉得我面的怎么样,我感觉我面的不行,面试官说我已经超过很多同学了,这次面试主要是压力面测上限
就在刚刚,面完没10分钟,就收到了面试通过的通知,下午hr面,好累
#春招# #游戏开发# #unity#
全部评论
问的还挺简单的
可不可以问一下这种小公司的春招在哪里找到呀,感谢大佬
佬,我就是一月份看到你的帖子也准备入游戏的
我去校友,找到工作没😃我还没想好找什么具体的工作😓马上就快毕业了
能问下大佬是怎么学的吗,我感觉在网上找到的教程都好浅😭
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03-29 21:17
门头沟学院 数据分析师 点赞 评论 收藏
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