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11-06 12:10
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中南大学 Unity3D客户端
网易互娱 许愿+面经分享
图形开发时间线TimeLine:9.21投-10.17笔试-10.24一面-11.1二面-11.5hr面已经是还在流程的几家里唯一的大厂了,球球收了孩子叭,牛客许愿会灵吗,会的吧?总之,先发个一面面经涨涨人品,后续秋招结束会发总结篇,里面有鼠鼠为数不多的十来场面试的面经,以及一堆的笔经(总之就是非常惨)(83min)- 自我介绍- 平时怎么学习图形学?看过Unity,UE源码没有?- 说说C++的共享指针?- weak_ptr是怎么工作的?- shared_ptr是线程安全的吗?- 构造函数可以是虚函数吗?- 虚函数机制?- 虚函数表什么时候构建的?存在哪?- 虚函数表怎么构建的?内存空间连续吗?- 虚函数表除了虚函数地址还存了别的其他什么东西吗?- 如果一个基类函数不标明为virtual,子类重写了这个函数,那指向子类对象的基类指针调用该函数会发生什么?- 只有纯虚函数的类有虚函数表吗?- 子类不实现纯虚函数会怎么样?在什么时候会报错?会报什么错?- 说说vector的扩容机制?- 说说list的实现?- 如何高效的查找有序的list里的元素?- list二分查找的复杂度是多少?(O(n),我当时没想出来)- 如果考虑空间换时间,时间复杂度可以是多少?(这里脑子抽了,我说分别存储每一次list二分之后的结果,存储在vector里,然后二分的时候只需要比较尾节点,然后转移到对应的list里进行下一步查询, 事后感觉应该是想引导我说,把list用vector存一遍,然后在vector上做二分)- 说说优先队列的实现?- 堆是怎么实现的?插入数据的时间复杂度是多少?- 插入的逻辑是怎样的?- 你的渲染引擎是怎么考虑跨平台的?- 你写的shader是怎样在目标平台运作的?- shader里你是怎样采样贴图的?讲讲API的使用?- textureLod怎么用?- 如果不提供level,GPU怎么知道要采样哪一层的Mipmap呢?(通过贴图uv在屏幕上的变化率决定)- 你刚刚说的u对x,v对y的偏导里的x和y是什么坐标?- 除了这个坐标空间还有哪些坐标空间?- 三线性插值是怎么做的?- 讲讲OpenGL的一个渲染管线?- 顶点的裁剪坐标空间坐标怎么得到的?- 后续会被怎样处理?- NDC标准空间的xyz取值是多少?- 锯齿是怎么形成的?在哪个阶段生成的?- 有哪些抗锯齿手段?- MSAA和FXAA有什么区别?- MSAA的硬件实现是怎么做的?- FXAA怎么做的?- 实时阴影你怎么做的?- 点光源的阴影要怎么实现?- 只能是生成CubeMap吗?不能生成Texture2D吗?(傻了,忘记CubeMap可以展开在一个Texture2D上或者干脆用柱状投影图了,我说你非要搞那就整一个Texture2DArray)- 你实现BVH的目的是什么?- 视锥剔除有必要吗?不是裁剪阶段也会做剔除?- 平时渲染方面怎么Debug?- 如何优化shader的效率?- 为什么尽量不要写if/else语句?那什么时候能用呢?- 减少采样操作?怎么减少?哪些采样操作可以移到CPU做?- 如果必须要采样呢?怎样做优化?以PCSS为例?- 为什么尽量少做那些复杂的数学运算?反三角函数,矩阵的逆什么的?- 线程和协程的区别?(太久没看真忘了,支支吾吾嗯是说不出啊,早知道直接说不知道了)- 那线程和进程的区别呢?- 反问?  - 图形开发工程师隶属于什么部门?引擎部?中台?(统一校招,进去之后再细分,可能进项目组可能进中台)  - 这个职位入职的培训和游戏开发那边的培训有什么区别?(差不多也是miniGame,内容上可能区别比较大)  - 可以知道具体的工作室吗?(进去之后双选)  - 如果我想胜任图形开发工程师这个岗位,需要再巩固加强哪些方面?(被说计算机基础不牢固了,奶奶滴,我就那个协程没说好嘛!(ㄒoㄒ)) #网易# #网易互娱# #游戏开发# #许愿# #时间线# #一面#
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07-19 11:22
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门头沟学院 游戏前端
广州火羽面经
# 一面 7/101. Unity 生命周期2. 网格和材质的关系3. 欧拉角和四元数的区别4. 旋转矩阵有什么用,有什么具体的使用5. UI适配6. 在非主线程上如何更新UI7. UI框架周期怎么做的8. AB包处理循环依赖9. DrawCall 的优化10. 开发规范有啥11. 性能优化有啥12. C# 装箱拆箱,如何避免13. C# 反射14. 工作内容# 二面 7/111. 介绍一下(实习)项目框架,从启动到运行会处理什么2. 开发一个模块的流程3. 开发一个模块需要多少脚本4. Unity加载资源的方式有哪些5. Editor下开发用什么(比较方便),你的资源管理器是怎么处理的不同模式下(开发,发布)6. 简单热更新的流程(版本号,清单文件,对比哈希)7. 完善一点的流程,资源比较多的时候,改动一小部分就要下载整个清单文件,怎么优化(版本的一部分内容做小增量更新,单独开个小增量更新的清单)8. 有个大包下载下来可能不太容易,断网问题,怎么做断点续传9. (实习)项目里面怎么处理UI资源的打包,AB打包规则10. UI 开发一个界面需要注意什么性能问题11. 场景:需要做一个全屏图的下半三角形的遮罩,应该怎么做12. 假如不用引擎自带的遮罩怎么做,比如写个Shader怎么处理13. 斜边的锯齿怎么处理14. 网络传输方式怎么选择(TCP,UDP)15. 为什么考虑需要连接(TCP)的方式,不用连接行不行16. 知道玩家在线可以干吗,一定要知道玩家在线吗# 三面 7/161. 报志愿为什么选择计算机3. 平时有没有做量身定做的软件之类的4. 课设有什么认为做的比较好的5. 接触一个新的东西回去怎么入手6. 对ai怎么认识,知道一个大概原理吗(没关系)7. 神经网络,图像识别呢(没关系)8. 有没有了解图片格式相关的9. jpg和png的区别10. 游戏中的格式有哪些,相比前面说的优缺点11. ASTC和ETC的区别12. 后端怎么看,能不能接受全栈开发13. 三年内的规划是啥14. 对游戏行业比较累怎么看7/18 oc实习5000转正7000,真敢给阿😓😓😓 #实习# #秋招# #游戏开发#
已注销:7k还要三面?😂
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04-01 14:57
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华南理工大学 深度学习
4399c++游戏开发一面
阿森的牛客账号:哈希查找效率高,但是有点费空间,毕竟需要额外开两倍的数组(Java是这样)
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腾讯光子oc啦,散点面经
#游戏开发# #面经# #我的实习求职记录# #腾讯# #ieg# #光子# #游戏# 历时一个月的找实习经历,说实话太痛苦了,面试从最开始的局促不安,到最后应答如流;笔试从最开始的只能做签到题,到最后的腾讯笔试a4个😭太不容易了。很喜欢同门的一句话:别懦!===========天美笔试最开始投的成都天美,因为本来是成都人,想在家乡建设社会主义,3.11投 3.13天美l1捞约的周六3.16集体面试???很懵逼,技术岗怎么会有群面?后来才知道这是人王者荣耀组特色,先搞个小笔试题目都是考察c++语法(程序改错)和两个很简单的编程题,但我确实有点菜感觉做的很一般===========天美一面等等等,等了一个星期3.25终于约了下一面3.27.不得不承认大厂的面试官就是有水平,全程很友善,但我处女面啊,慌的一匹,大脑一片空白,问的全是c++八股和很常见的计网操作系统,不过会深挖追问给我搞红温了都。没有做题,很奇怪,第二天挂了===========光子一面挂的当天光子秒捞,base深圳当天晚上面试,我痛定思痛,又认真的过了一遍八股,重点看了下虚函数智能指针,多态,内存管理等等。第二次面试显然轻车熟路了许多,面试官也很友好,一样配方的八股,只是多了一点点虚幻引擎知识,同样也没做题,很懵逼,面完秒过===========光子二面面完第二天就约了下周一的二面4.1 愚人节啊这,这一面主要在问项目了我是ue技术栈,所以就是这个怎么实现的?考虑过网络同步嘛等等完了,也没做题面完隔了一天过===========光子HR面HR面约在4.3放假前一天,啊怎么说呢全程15分钟聊天,hr小姐姐很漂亮嘿嘿嘿===========光子oc4.8oc题外话:光子前两面面试官都没开摄像头我一度以为KPI吓死了,直到HR面hr小姐姐开了摄像头发现好卡,又给关了😂回复攒好运啊xdm
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