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LittleBear001213
不鸣科技_游戏客户端
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安徽大学
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游戏前端
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LittleBear001213
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2024-03-11 22:32
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完美世界24春招25实习
NTAQa4R 有问题欢迎私信
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2023-08-10 19:50
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完美世界24届秋招内推
完美世界24秋季校园招聘开始了,有兴趣的朋友们可以投递!有问题可以私信,尽量回答😂。内推码:NTAQa4R 投递链接: https://recruit.games.wanmei.com/m/campus-recruitment/pwrd/98446/#/home 🎈面向人群: 2024届海内外院校应届毕业生 (毕业时间为2023年9月-2024年8月) 🎈招聘岗位: 程序类/美术设计类/游戏策划类/综合类 🎈工作地点:北京/成都/杭州 ...
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2023-02-23 02:02
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【完美世界23届春招(24届暑期实习)内推】
内推码:NTAQa4R 进入官网进行投递(填写内推码):https://app.mokahr.com/m/campus-recruitment/pwrd/45131/ 内推分享投递(可直接投递):https://app.mokahr.com/m/recommendation-apply/pwrd/38678?sharePageId=2337957&recommendCode=NTAQa4R&codeType=1#/recommendation/page/2337957 内推简历优先筛选!! 面向人群 23届春季应届生招聘 2023届海内外院校应届毕业生可投递 (毕业时间...
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2023-03-05 21:55
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23游戏客户端(游戏开发/游戏研发)秋招记录贴(已完结)
总结: 末流211本,暂时的0 offer选手,希望秋招结束的时候不是0 offer了 (已经结束力) (hxd们有进度信息可以的话麻烦说一声,好知道寄的进度。或者还有什么公司能投一投的。非常感谢!) 后续:收到完美世界意向,打算接受了,不想折磨了。(主页有完美世界2023春招内推帖子🥳) 已寄的: 流程中(有的也可能已经不在了): 未开始(有的也可能开始不了了): 有面试的: 友塔游戏(上海): 一面:8.1 挂 1、链表反转。 2、关系型数...
amicus:
这么多进面,可以的😂😂比我强
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2022-06-23 18:24
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广州4399游戏开发暑期实习面经(已offer
5.26笔试 三道编程和一些小题 不是很难。 (编译器不好用) 6.8一面(15min左右) 1.基本有序的一组数据用什么排序?平均时间复杂度为多少? (插入排序,O(n)) 2.TCP和UDP的区别 3.讲了一下项目。 6.10hr面 常规问题 6.16三面 闲聊加一些项目相关的技术问题。 6.22 oc+offer (UE4开发实习) 终于有实习了😭
已注销:
恭喜恭喜
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2022-06-10 18:33
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完美世界游戏引擎研发(暑期实习)
5.28 投递简历 6.7一面 1.new和malloc的区别。 2.实例和new的区别。 3.vector的原理和注意事项。 4.map和unordered_map的选用和区别。 5.齐次坐标系的作用。 6.空间变换时法线与顶点不同需要做什么的处理。 7.叉乘和点乘。 8.聊项目。 6.9二面 1.深挖项目。 2.图形学基础问题和一面差不多还问了: 3.渲染过程空间的变换。 4.透视除法的意义。 5.射线和三角形求交。 6.10hr面 常规问题 求oc!
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2022-05-28 15:19
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腾讯天美游戏客户端实习(再次凉经
5.25 天美J3 一面: 25min左右 面试官进来说之前面试过,评价基础还不错,基础问题就不问,直接问项目。 (请见上次凉经) 全程都是项目相关问题。(其实就是unity相关问题和一些渲染的问题) 包括但不限于: unity的Navmesh;(A*) 动画控制器相关;(问了和UE的区别,UE不了解) 怪物AI没用行为树:状态机; Mono和IL2CPP跨平台相关;(不怎么了解,说了一下编译过程区别) 水的渲染; 体积云渲染加TAA; 攻击的判定;(触发器,枪械可以射线检测) Ro...
查看3道真题和解析
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2022-05-13 14:50
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B站U3D游戏客户端研发 暑期实习(上海)面经(一面)
4.23 投简历 4.29 HR加微信约面试(但是还没面微信上流程就已结束不知道什么意思) 牛客上没怎么搜到B站的游戏研发面试。(是我搜法有问题还是B站游戏研发 嗯) 5.5 一面(40min左右) 1.unity中水体渲染和互动的实现。(项目问题) (做的比较简单,通过纹理图偏移(详情见unity shader入门精要hhh)) (然后自己加了视差贴图,浮雕视差贴图的算法,互动通过粒子系统做的) 2.unity用过哪些模块。(Animator,UI,Timeline简单说了一下做了什么) 3.unity协程的底层原理。 (只说了协程是将要运行的函数分配到多帧运行,提...
鸫鸫粞粞:
这答得已经很好了吧😂
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2022-04-14 16:00
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腾讯游戏客户端实习(天美)
在艰难等待中写面经攒攒人品, 3.9 投简历。 3.14 被天美捞起来。 3.18:一面(30分钟左右) 1.虚函数?(虚指针,虚函数表)说了一下详细过程。 2.用过的STL。(答了vector、map,也讲了下其他的list、set) 3.STL中sort()函数用的是什么排序? (答的快速排序,面试前看过一面试就忘) 其实应该根据情况用了快速排序、堆排序、插入排序。然后面试官就问看过源码嘛(那自然是没有.... 4.快速排序的时间复杂度(nlogn,还说了最坏的情况) 5.基于比较的排序最快时间复杂度?(nlogn) 追问:理由? 答...
AceTaffy:
这个猜的嘛?嗯!有点难绷🤣
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2022-03-04 10:44
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完美世界游戏引擎一面(凉经)
1.问项目(SSAO、CSM) 2.各个坐标系(与相应的矩阵转换)。 3.红黑二叉树寻找最大最小值。 4.数组模拟环形队列(紧张居然没想起来)。 5.物体有一半在内有一半在外(具体渲染过程)没懂。 6.各向异性过滤。 7.地球上什么位置往北走一公里,往东走一公里,往南走一公里回到原点。(也没想到) 第一次面试,只面了二十多分钟,感觉凉了。🤣
王辰翔:
是北京完美吗
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