完美世界游戏引擎研发(暑期实习)

5.28 投递简历
6.7一面
1.new和malloc的区别。
2.实例和new的区别。
3.vector的原理和注意事项。
4.map和unordered_map的选用和区别。
5.齐次坐标系的作用。
6.空间变换时法线与顶点不同需要做什么的处理。
7.叉乘和点乘。
8.聊项目。

6.9二面
1.深挖项目。
2.图形学基础问题和一面差不多还问了:
3.渲染过程空间的变换。
4.透视除法的意义。
5.射线和三角形求交。

6.10hr面
常规问题

求oc!
#面试复盘#
全部评论
楼主能告诉我一下unity的学习路线吗,楼主看的哪些教程学的unity,我也在学,但对学习路线有很大的迷茫
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发布于 2022-07-04 20:16
请问引擎方面没有笔试吗?还是说楼主笔试过了
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发布于 2022-06-29 14:01
看着问的不难,楼主oc了吗
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发布于 2022-06-18 13:13
楼主请问项目做的啥呀
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发布于 2022-06-16 16:53

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不愿透露姓名的神秘牛友
03-28 13:48
hory权:校招vip纯神人了,还说自己是什么师范大学的
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