小姐姐加油,我已经快废了,投了一堆简历都没有通知面试的
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九月的最后一天了,目前战绩结算:暑期转正×1,秋招0 offer,其它简历和笔试挂的就不说了许愿10月能有好结果>进入面试流程已经挂了的:   B站一面挂   腾讯三面挂   字节一面挂, 然后hr问我要不要面另一个base地的类似岗位和一个XR Framework的岗,最后回绝了   联影二面挂>尚在流程的:    网易互娱    Funplus    摩尔线程前辈和大佬已经发了很多面经,也不拾人牙慧。这里放了一些比较开放,同时面试中确实问到但是自己没太回答好的东西,仅供参考:①Vulkan 同步机制,可参考这两篇文章   1. https://www.khronos.org/blog/understanding-vulkan-synchronization   2. https://www.sctheblog.com/blog/vulkan-synchronization/②桌面端和移动端的区别   可以从以下角度回答(Andrew Garrard, Mobile Graphics 101):   1.Shared memory 2. 架构(IMR/TBR) 3. 有限的Cache③光源剔除: 可参考这两篇文章   1. https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/17139487.html   2. https://wickedengine.net/2018/01/optimizing-tile-based-light-culling/④缓存优化(并行计算的内容),面试被问了,之前没听过都:   1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/677805897⑤ RenderGraph的相关问题,也是一个更大的概念,网上文章很多⑥ 屏幕空间后处理体积光的实现(我自己做的是步进版本的):   1. https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-ii-light-and-shadows/chapter-13-volumetric-light-scattering-post-process⑦ Forward+:   https://www.3dgep.com/forward-plus/⑧ 一些数学问题:计算图形几何(空间中点/线/面/物体求交,齐次坐标系等),概率论(有偏无偏,期望等,主要是和重要性采样,以及低差异化序列相关话题时会聊到)#国庆前的秋招小结##晒一晒我的offer##你都收到了哪些公司的感谢信?##牛客创作赏金赛#
NothingToSay_:加油加油
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