国庆前发点总结吧

九月的最后一天了,目前战绩结算:暑期转正×1,秋招0 offer,其它简历和笔试挂的就不说了
许愿10月能有好结果


>进入面试流程已经挂了的:
   B站一面挂
   腾讯三面挂
   字节一面挂, 然后hr问我要不要面另一个base地的类似岗位和一个XR Framework的岗,最后回绝了
   联影二面挂
>尚在流程的:
    网易互娱
    Funplus
    摩尔线程

前辈和大佬已经发了很多面经,也不拾人牙慧。这里放了一些比较开放,同时面试中确实问到但是自己没太回答好的东西,仅供参考:

①Vulkan 同步机制,可参考这两篇文章
   1. https://www.khronos.org/blog/understanding-vulkan-synchronization
   2. https://www.sctheblog.com/blog/vulkan-synchronization/

②桌面端和移动端的区别

   可以从以下角度回答(Andrew Garrard, Mobile Graphics 101):
   1.Shared memory 2. 架构(IMR/TBR) 3. 有限的Cache

③光源剔除: 可参考这两篇文章
   1. https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/17139487.html
   2. https://wickedengine.net/2018/01/optimizing-tile-based-light-culling/

④缓存优化(并行计算的内容),面试被问了,之前没听过都:
   1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/677805897

⑤ RenderGraph的相关问题,也是一个更大的概念,网上文章很多

⑥ 屏幕空间后处理体积光的实现(我自己做的是步进版本的):
   1. https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-ii-light-and-shadows/chapter-13-volumetric-light-scattering-post-process

⑦ Forward+:
   https://www.3dgep.com/forward-plus/

⑧ 一些数学问题:计算图形几何(空间中点/线/面/物体求交,齐次坐标系等),概率论(有偏无偏,期望等,主要是和重要性采样,以及低差异化序列相关话题时会聊到)

#国庆前的秋招小结##晒一晒我的offer##你都收到了哪些公司的感谢信?##牛客创作赏金赛#
全部评论
加油加油
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发布于 10-02 18:05 内蒙古
大佬
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发布于 10-01 16:27 江苏
是的,我简历写opengl,面试都问我会不会vulkan
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发布于 10-18 11:33 广东
这个桌面端和移动端gpu区别,是从imr和tbr的分别吗
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发布于 10-18 11:34 广东

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一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画机实现八方向的移动10.物理碰撞有哪些接口11.rigedBody需要怎么挂才能生效?C#相关:1.GC的简要原理以及如何使用?2.怎么防止过渡的GC产生?3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)项目经历:1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换2.点积和叉乘的几何意义3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离4.角色移动的移动方程怎么写?5.Unity有多少种方式去实现角色移动?6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)7.加载配置文件的流程(数据持久化)数据结构:1.链表和数组的应用与区别2.双向链表与循环链表的原理1.指针与指针数组的应用与区别游戏经历:1.平时学习与如何去驱动自己的进步2.平时有去破解游戏查看源码吗?3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)无二面北京水泠喵主问项目和技术没问八股会shader,lua的可以投一下【内推链接】【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。「在这里,你的日常体验是」◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活「校招岗位」初级Unity3D工程师、Unity3D工程师(不休的乌拉拉)、服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)「如何加入真有趣」◇  招聘对象:2025 届毕业生◇  工作地点:厦门【内推链接】https://join.xmfunny.com/【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)投递的uu留下姓名和岗位~
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个人信息蒟蒻,籍贯:湖南,第二故乡:浙江🎈摩尔线程,base上海,岗位(图形架构),已HR面完(应该希望挺大,HR说确定能来摩尔后让我主动联系她进一步谈薪),HR面的时候报的期望月base和高德一样是N,不知道后面还能不能谈优点:①强度据说没有互联网高 缺点:①看脉脉说22年有波裁员 ②脉脉上说年终大概率没有 ③若后续换工作的话,不知认可度如何?🎈德子,base北京,岗位(渲染开发),实习转正已意向,还没谈薪优点:①阿里系算是大厂吧 缺点:①自研的引擎,而且主要做地图方面的一些渲染,担心技术栈受限 ② 北京有点待不习惯 ③高德整体比较卷,感觉正式入职后不一定扛得住 ④极度痛苦的landing 其它半寄不寄的:🎈Funplus, 二面完后没动静,昨天询问HR,反馈处于待定状态:既不挂也不继续推进 ≈ 挂了🎈不鸣科技,上周三见了大Boss后无下文(是Boss直聘上对方主动发起的面试,官网我没投,因此也查不到进度 )其它刚开始打怪流程的:🥟上海某F4,引擎,刚约一面 (自我感觉没戏🥟华为云,媒体创新Lab云渲染,线下面没赶上,约的十一月初的线上面试 (好晚咋操作呀,牛友们10.28更新🤩上海某F4,引擎,已约二面🤩Funplus,引擎开发,三面完成🤩英雄游戏,引擎开发,已约一面🤩字节跳动,广州工作室,一面完成🤩不鸣科技,已加HR微信,报的期望月base和高德一样#offer帮选##我的求职思考#
克莉斯丁|・ω・`):摩尔线程强度真的没有互联网高吗?挺想去wlb的公司的
投递不鸣科技等公司10个岗位 offer帮选 我的求职思考
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