羡慕lz,我因为没有游戏行业的实习被三家卡了,虽然是25届但是处于毕业状态也找不了实习了,感觉好迷茫
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    由于拿到另一个offer开的有点出乎意料,因释放了这个HC。但我毁上一个三方时,4399等了我很久,心有所愧,还是想来推荐一下投递,hr说目前技术美术和游戏客户端开发都还有富余的HC。    4399还是个很不错的公司。笔试题目比较简单,但是系统用的是自制的,编程题写起来是比较抽象的;面试难度不算很高,一面技术面30min左右,主要就是聊了Unity常见面试内容,没有情景题,范围广但难度都比较低,最后也聊了些关于加班实习的看法。二面HR面20min左右,聊天,都是考察一下为人处世和性格特点。三面主管面15min左右,问了些简历的项目,但都没深挖,介绍为主。还问了下换开发引擎的看法,也聊了下加班和实习的看法。    我本人bg是双非本硕,机械专业,研究生研究方向是虚拟现实,项目和unity有点关系,游戏开发方面主要也就业余兴趣做过一定了解,所以感觉4399还是愿意培养有点开发基础的新人的。    4399的薪资待遇在我了解到的广州这边的软件开发来说,是属于比较高的一档的,还有餐补。本人也去公司附近看过,交通也方便,地铁直到。附近住房便宜的有城中村,贵一点的也有公寓。门口就是一个大型购物广场,不想吃公司饭堂的选择也很多。个人觉得是生活工作上是比较方便的。    不过有点小缺点就是,面试安排可能对于公司内部人员有点太紧凑了,应聘者正常预约了面试时间,也可能被临时改时间,不过还是爱信等吧。本人8月中投递的,9月头第一次约面,但没给我安排面试,然后说之后有时间再安排,然后就一直到10月底才叫我面了,不过开始面后流程就很快了,三周就全部面完+offer了。不过据我了解,大部分offer好像也都是11月底才发的,好像我还正巧避开了中间的一段折磨时间    最后以三面主管的一句话结束吧,“目前游戏行业想赚大钱是比较困难了,比较适合对游戏,游戏开发有浓厚兴趣的人入行”。最近大家有想法的冲一冲,祝大家好运!#晒一晒我的offer#
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12-10 22:40
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电子科技大学 Unity3D客户端
一面(11.11 → 11.15):主要拷打项目,从头到尾都是项目具体实现相关。 项目的大体原理各个模块负责的功能一些面试官设想问题的解决方案compute shader的同步方式和优化方法异步模块的实现渲染优化水(颜色,波纹,浪花等)具体的实现原理,基于instancing草的原理cs和vs都干了什么... 反问了客户端,引擎,ta,图程的具体区别和分工,顺便问了客户端由上层到底层的学习路径。可能我问的比较模糊,面试官答得也略显笼统。 二面(11.18 → 11.20):上来让我自我介绍,看见我简历全是unity就说组里都在用ue,顺带就像走过场一样出了几个c++典中典八股。 虚函数表构造函数是否可以是虚函数多继承父类析构顺序new和malloc的区别... 之后就是大面积的图形学拷打,先问了是否了解软光栅,lumen,nanite,light cluster等,我怀疑面试官是不是拿错了简历。 延迟渲染原理相对前向渲染有什么优势和劣势针对顶点光源和像素光源分别的表现如何处理透明物体如何压缩gbuffer纹理压缩算法的原理mvp矩阵各种层级的剔除,合批问了项目有关pcg(程序化生成)的内容,说了大致原理看见我项目写了个关于AI大模型对话的功能(其实就是调api),问在coding中使用llm有什么技巧了不了解游戏行业里将AI大模型接入工作流的方法(我是0经验大三学生) 反问了现在游戏行业将AI接入到工作流的大致程度,得知确实有一部分,顺带介绍了一下组里的情况。问了AI会对客户端开发有什么影响,客户端的重心会不会往策划+AI偏离。顺便还问了技术策划这个方向的情况。 三面(11.26):继续拷打项目...从哪些方面能获得成就感job system的优点简单讲一下ecs(简历上写了)为什么采用风格化渲染,用了什么方案。问我喜欢的游戏,从各个维度评价玩过的动作游戏问对游戏行业呈现萎缩态势的看法和对行业未来的展望 hr面(11.29):自我介绍在团队项目里担任的角色曾经解决困难问题的经历未来的职业规划问了我喜欢的游戏,回答音游问了我的爱好... 反问到岗时间...oc(12.9) 总结:因为刷的算法太少,主动延迟了几次面试。但是运气很好,全程没问算法,难度也不是很高。需要即时思考的还是很多,不愧是追求实时运算的行业。面试官态度都很谦和,遇到我不太熟开始乱说的情况不会压力到底,直接就跳过问下一个了。总体来说是体验还不错的处女面。 p.s. 面试有些记得问过但是细节回忆不起来的就“...”了。 #面试经验#
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