游戏客户端/引擎各公司面试体验
个人bg9本海硕,acm银,独游毕设,一段大厂引擎实习。由unity客户端入的行,兴趣驱动学了渲染,模拟,工具相关,目前主模拟副渲染。各公司的面经已有很多,这里就写点面试体验聊些形而上学的东西。为防被真实隐去部分项目,毕竟过于独特容易被定位
腾讯
无限复活池!填写的部门城市意愿其实并不重要,整完评测就扔池子里供IEG,WXG(微信小游戏)的来捞。游戏的话多半在深圳总部,通常三轮技术面,大概同事,组长,主管。前一二面通常是八股加项目,最后一面主管面通常往深拷打。综合体验还算挺不错的
网易
互娱和雷火两部门是分开投递的,风格也很不一样。雷火面试简单聊过后直接掏出一套八股让你做,这个方式个人比较反感。互娱面试则是跨部门的,这个我也觉得很迷,常规是与项目组进行双向选择...这情况是?不过好处是可以了解更多情况,比如网易这边的自研引擎等(插个花絮,某场面试中发现面试官会服务器,渲染,模拟,于是就有了 Q: 师傅您是做什么工作的?A: 救火的,客户端,服务器,引擎......)
米哈游
个人崩三开服玩家...但米真的感觉是最难的那档。笔试基本只有AK才能进面,然后客户端一面纯八股,二面项目+场景,之后就没进过不清楚了。引擎方向大三提前批进过一次,提及想走物理模拟后直接问物理引擎源码相关(寄,完全没接触)......自此不敢投米引擎
字节
我只投过引擎,两次全是简历秒过一面寄,感觉是纯属优秀的匹配机制。面试官技术栈应该是最与时俱进的,反问环节我提到RTX50的神经网络渲染管线,他说这个和阿里那边合作整过......不过我投字节也是玩,心脏和字节只有一个能跳动,当个定期查询当前工业界技术进展的对话感觉也挺不错的,就是要好好准备下免得脏了面评下次没得玩了。
其他公司
通篇写下来想详细展开的居然只有这些,可能也是其他的大多就常规的面试形式。走引擎的话可能还会遇到多位面试官开个大会议室面的情况,这压力就直接上来了,目前我只遇到DeNA的三位(听说你做客户端/渲染/模拟,干完直接新冠卧床两天再起不能),以及鹰角的两位(渲染/其他),概率极小,但遇到了就自求多福吧(虽然但是,也可能是我技术栈招来的)。
写在最后
个人并不在意传统意义上的成功(进大厂,有可观收入),大概是真想为游戏,图形学做点贡献,留下些自己的东西。读研也是为了wlb有自己的时间整些独游尝试/技术研究,选择了条最困难的路了属于是。
来看的也是在准备各种校招实习的,再聊下自己对面试的理解吧。面试既有知识的考查,也有相性的匹配,甚至是些许运气(刚好某项难得的经验是项目组急需的),进面数也不完全能代表实力(认识一位面试官,一面通过率很低,但过了基本三面技术全能过)。作为求职者能做的也只有在不断的面试中查缺补漏,等待,并心存希望吧。
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