2026暑期实习 字节江南工作室---游戏客户端---面经
📍面试公司:rt
👜面试岗位:rt
(因为个人没有面试开录屏或者录音的习惯,所以只凭记忆写,可能有所遗漏)
📖面试问题:
一面:
(6,7部分聊了非常久的时间,其他很多问题都是一笔带过)
0.准备好了吗?准备好了就开始(没想到会)
1.自我介绍
1.5 看你在xx实习过?(由于目前实习的项目组存在的历史遗留问题,我在这个时候就开始憋笑了)
2.了解C++吗?
会一点。
3.讲讲虚函数表和多态的实现。
没什么好说的,背就完了。
4.讲讲常用的智能指针。
简单说了一下shared_ptr和unique_ptr。
5.lua了解过吗
没。
6.了解UE的GAS吗?
把GA、GE、AS、ASC这些讲了一下,GC没怎么用过所以就说不太会。这部分聊了很久。讲了一些关于GAS的有意思的使用方式。
7.拷打实习
主要基于上面的GAS问了我在公司里面对角色技能的开发,然后的位置同步怎么实现,怎么避免卡顿,一些bug等等
8.帧同步和状态同步了解吗?
不了解。
9.游戏AI你一般怎么实现
讲了一下我怎么写有限状态机,因为行为树不熟悉就没说。
10.讲讲Unity的生命周期函数
11.讲讲垃圾回收
简单说了一下怎么判断某一块内存是不是垃圾,然后垃圾多到一定程度就释放。
12.追问垃圾回收更底层怎么实现?
不会。
13.讲讲你简历里面写的UI框架?
14.追问:怎么实现面板分层?
15.手撕
两数之和(不要笑挑战失败了)。
16.反问
项目组?可能是星球重启或者另外两个在研项目。(大概率前者)
工作时长?1095(大概)。
对实习生的培养方案?会有个mt带,有想研究的部分可以自己去看源码。
有什么表现不好的地方?没有(感觉是逗逗我)。
四天后约了二面。
二面:
0.自我介绍。
1.聊聊你在现在的公司这段实习经历吧。
讲了我做的UE编辑器工具,关卡demo,一些GAS相关的东西,还有行为树。
2.讲一下C++里面map和unordered_map的区别?
(我当时记得map是红黑树但是忘了红黑树的底层原理,怕他追问所以我直接说不知道map的原理了)map不懂,unordered_map底层是哈希表
追问:哈希表的实现?
(随便哪个八股都有,背就完了)
3.拷打简历上一个的项目。
说了AI是怎么实现,怎么手写有限状态机。UI框架怎么实现,如何将UI分层。
追问:为什么UI要分层。
不知道,看网上很多都这么做。
追问:MVC懂不懂?
说了一下再UE的一个项目里面结合GAS和做的一个血条蓝条的UI如何基于MVC设计。
4.拷打另一个项目,异步加载的好处?为什么当时会选择用异步加载?
避免同一帧太多操作造成卡顿,然后很诚实的说了当时根本没想到这个,最初只是因为玩家在场景还没加载出来就先加载了,导致直接遁入虚空,所以才异步加载场景。
5.既然用了异步加载,那懂不懂系统操作?
具体指什么?
比如说用户态内核态这些?
平常程序运行在用户态,如果需要fork之类的系统操作就切换到内核态,操作完成再回到用户态?
追问:还有其他的吗?
不是很了解了。
6.贪吃蛇玩过吗?
玩过。
7.设计一下贪吃蛇需要哪些类吧。
当时随便说了一下,主要是把蛇头和蛇身分开吧。
8.直接写一下你这个贪吃蛇吧
开VS给搭了个大概的框架。
然后因为我的麦克风突然坏了,于是被迫终止面试,开始通过打字反问
9.反问。
和一面的时候问的一样。确定了项目组是星球重启。进去之后会先让我做个minigame,然后开始干活。表现的话让我加强基础知识,比如说操作系统。
没想到这种情况还能过,一天后就约了hr面。
🙌面试体验:
一面:
面试官很和善,没怎么给我上压力,全程聊的很愉快。
二面:
和一面差不多。
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