网易互娱游戏测试面经
12.9一面
自我介绍
项目经历:
围绕了项目经历进行提问,比如 具体是做了哪一块,然后就介绍具体做了什么,优化了什么,有具体测试出优化了多少吗。然后根据简历上写的缓存一致性又深入聊了,然后就问我先更新数据库,再删除缓存,这一个是怎么做的,然后如果让我测试这个场景,会怎么设计测试用例。
实习经历:
然后就围绕实习经历进行提问,怎么找的这个实习,然后就介绍自己印象最深刻的一个项目,以及是怎么测试的,然后就是根据这个不断深挖,深问,问了功能测试是怎么测的,什么是埋点测试和接口测试,具体是怎么做的,怎么决定模拟并发的时候的并发数。
游戏经历:
根据游戏经历开始问,然后就问最近玩的游戏是什么,或者最想分享的一个游戏是什么,然后我就选择聊了英雄联盟,然后就开始聊了大概十分钟,比如:
为什么是觉得想聊英雄联盟?
你玩什么位置比较多?
为什么喜欢玩打野?
你对于打野这个位置的理解是什么?
你最喜欢的一个英雄是什么?(我说了蜘蛛)
然后就问 你开局的思路是什么,你觉得玩蜘蛛是怎么赢游戏的,节奏是怎么样的
如果你是设计师,你会如何设计来加强蜘蛛的打团能力。
你觉得英雄联盟这游戏是怎么样的一个状态,未来会是怎么样的?
你作为策划你会怎么做来让游戏更多人玩?
其他问题:
你的获奖经历,可以聊聊你蓝桥杯的获奖是怎么样准备的吗?其中遇到了什么困难?
你后续有升学的打算吗?
你有别的offer吗?
反问:
后续流程是怎么样的?游戏测试和软件测试有什么不同吗?
体验很好,聊得很开心
12.12二面:
自我介绍
然后围绕了实习经历进行非常细致的提问
实习经历:
介绍实习做了什么?具体什么业务
排行榜这个是怎么测试的?
封榜的逻辑是怎么设计的?
发奖的逻辑是怎么样的,怎么设计测试用例,要考虑哪些?
排行榜具体设计到的数据库表是怎么设计的?都有什么字段?
之前那个公司的实习的薪资怎么样?转正的待遇如何?
工作强度你觉得怎么样?
设计测试用例的时候,leader帮你检查的时候主要是检查或者补充什么部分?有遗漏过什么吗?
你觉得测试和测开有什么区别?注重的点是什么?
你是怎么理解测试这个岗位,以及为什么想要来干测试?
你对于自动化测试怎么理解?你会帮你前公司设计哪些提效的测试工具?如何实现?(聊了很久)
如果版本大改,页面变动很大,那自动化的代码不能复用了,你如何处理?如何减小影响?
游戏经历:
喜欢玩什么游戏?(我答了英雄联盟)
对于打野的理解
怎么安排前期的野区路线和gank路线
野核和节奏型打野这两种类型的打野,你觉得什么因素会影响他们的强弱。
面试官问的特别细致,也会给出反应和回应,也会给出一些方向的提示,体验很好
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