真有趣游戏内推真有趣面经
一面:
自我介绍
面试分为
Unity相关知识:
1.对Unity了解多少?
2.Unity开发有多久的经验?
3.Unity的生命周期,及每个部分的作用
4.如何控制脚本的执行顺序?
5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?
6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用
7.如何去实现分层的动画效果?
8.遮罩有哪些属性?
9.用动画机实现八方向的移动
10.物理碰撞有哪些接口
11.rigedBody需要怎么挂才能生效?
C#相关:
1.GC的简要原理以及如何使用?
2.怎么防止过渡的GC产生?
3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)
项目经历:
1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换
2.点积和叉乘的几何意义
3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离
4.角色移动的移动方程怎么写?
5.Unity有多少种方式去实现角色移动?
6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)
7.加载配置文件的流程(数据持久化)
数据结构:
1.链表和数组的应用与区别
2.双向链表与循环链表的原理
1.指针与指针数组的应用与区别
游戏经历:
1.平时学习与如何去驱动自己的进步
2.平时有去破解游戏查看源码吗?
3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)
无二面
北京水泠喵
主问项目和技术
没问八股
会shader,lua的可以投一下
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「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/
真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。
目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。
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游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、
AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)
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◇ 招聘对象:2025 届毕业生
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