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在下高人
09-19 22:40
江西财经大学 游戏策划
发布于江西
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游戏策划笔试——三七互娱
被之前的笔试狠狠地折磨了,就记得这个岗位包含了系统策划和数值策划,要自己做数值公式,剩下记忆全被一个多小时的测评给冲走了,难顶
#游戏策划#
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国企上岸了的杰尼龟很忧伤
大佬,三七的策划笔试都有啥题型啊?收到数值策划的笔试通知慌死了,自己数学太差了
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发布于 10-17 17:43
河南
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啊啊啊啊,秋招到现在一直努力申请中,笔试和面试都麻了。策划岗位今年好难:(. 希望好运降临,offer速速来!进度分享:10.22 笔试(题目有包含部分历史类考核+巨人游戏考察+正常策划提类)11.7 线下面试(群面+专业一面+专业二面+hr面:算是顺利到达hr面了,第一次群面本来还挺紧张的,但真正体验后我还挺喜欢这种一起讨论brainstorming游戏的)还在等消息中,请问有朋友知道什么时候开奖吗!默默等待中…欢迎各位uu一起交流分享找工经验/薪资待遇/进度流程,也祝大家都能接到心仪的offer!! #巨人网络校招#
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昨天 17:41
途游游戏_游戏策划(准入职员工)
途游内推途游面经
面经:1.简历筛选:公司收到简历后,由HR初步筛选,符合职位要求者进入下一阶段。2.技术笔试:通过简历筛选的候选人需要参加公司组织的技术笔试,考察技术能力和解决问题能力1。笔试内容可能涉及编程语言、数据结构、算法基础等。3.技术面试:笔试合格者将进入技术面试环节,由公司技术团队进行面试。技术面试主要考察候选人的技术能力、项目经验和对技术趋势的理解。面试问题可能包括候选人开发过的项目细节、技术难题解决方案、对新技术或框架的了解等。4.素质面试:技术面试合格者将参加素质面试,由HR及部门负责人进行面试。素质面试主要考察候选人的沟通能力、团...
投递途游游戏等公司10个岗位 >
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12-16 17:04
友塔游戏_HR(准入职员工)
友塔游戏内推友塔游戏面经
10.24 秋招基本结束了,前两天接了个友塔游戏最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢友塔游戏的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去友塔游戏!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投友塔游戏,最后留了几个大厂,想着友塔游戏要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了友塔游戏的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的友塔游戏,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给友塔游戏的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。青春无限,大友可为 | 友塔游戏2025校园招聘正式批启动关于我们:友塔游戏(Yotta Games)于2012年创立,团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品招聘岗位:技术开发类、产品策划类(策划管培生、技术策划管培生、项目管理管培生)、发行运营类(市场管培生、运营管培生)、艺术设计类(每人最多可投递三个岗位)你能收获:有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、米哈游房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果工作地点:上海内推链接:https://yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=97c55fe62719125649de97b29f4eed19-999602-2695810458&sub=027(简历优先筛选,后续有疑问或者流程问题欢迎随时联系)投递的uu留下姓名缩写+岗位~我会跟进
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11-30 00:19
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门头沟学院 软件测试
乐信圣文-游戏测试实习生【面经】
这家是做海外游戏的,岗位面向25届及以后毕业的在校生,要求每周实习五天,持续三个月以上,三个月后有转正机会,要求能够尽快到岗(base北京)。流程推进得很快,面试体验也蛮好,已经接下offer了~时间线: 1129 - 复面、oc 1128 - 一面 1126 - 电话沟通、约面电话沟通 确认个人基本信息(学历信息、到岗时间、可实习时长); 了解关于测试的掌握程度:测试流程、测试用例要素; 公司、岗位介绍hr和业务反馈没问题后就加微信约面了一面自我介绍提问: 简单介绍一下你实习期间负责的项目,以及在此过程中你做了哪些事情?(有问负责项目的具体需求、测试用例是怎么设计的) 测试...
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