网易互娱文案策划暑期实习二面凉经

写面筋攒人品😢
985中文本硕,作品主要是严肃文学(诗歌、小说、戏剧)和同人文,相对来说通俗文学创作不多,游戏经历基本上都是主机游戏,不玩手游;没有任何实习经历(因为本来一心想做学术)

这个岗没有笔试,按作品集筛人,作品集里放了写的诗歌、小说(均严肃文学)、同人文、长篇言情小说的开头部分,以及之前做其他公司的笔试题(人物设计、世界观设计)

6.10收到一面邀请

6.17 一面30分钟1v2。面试的时候网太卡了,卡掉好几次。两个面试官,第一个问了游戏经历,觉得哪个游戏剧情比较好,并要求从具体的角度分析,不要光谈论剧情结构,答了ff7;第二个面试官人很好,很积极在推进面试,问了我的创作经历,创作题是在女神异闻录4里增加一个受害者,会怎么设计人物,简单问了一下想去的项目。因为网卡所以一面很匆忙,时间不够。反问问了文案策划需要哪些能力,被建议多玩手游熟悉品类。

6.18一面补面30分钟1v1。中午接到hr电话,表示昨天网络条件不好对我不太公平,所以安排补面。还是第二个面试官,比较详细地问了我创作经历,创作遇到的困难,并让我根据我提到的作品的一个桥段做一段游戏剧情演出,要求有具体台词。反问问了如何提升文案策划的综合素质。
当天晚上接到电话约了二面,一面应该是表现比较好。

6.19二面1小时1v3。早上面试,第一个hr问了最近玩什么游戏,问了旷野之息印象最深的剧情,并让我讲了本所七大不可思议的剧情,感觉这块没怎么答好,有点啰嗦半天没讲到重点,且更多从系统的角度而非文案的角度做了回答。第二个hr主要问创作经历,答了自己写的一个戏剧,然后又问最近有什么作品让你印象深刻,答了《嫌疑犯x的献身》,讲了为什么觉得剧情比较有趣。然后是创作题,要求设计一个有个性的杀人犯,第一版人设面试官表示可以改进,我又作修改给出了人设和剧情的改动,面试官表示还挺不错的,甚至建议我把这个想法具体构思一下写下来,反馈其实还挺好的。然后第三位是hr,问的是hr常规问题,但由于没想到业务二面和hr面结合起来了,所以根本没准备,说的全是实话,比如问遇到的挫折答了被网暴,还提到了自己"暂时放弃读博"的想法…反问问了如何在手游里结合剧情和玩法,文案策划岗在网易具体要做的事情

6.25中午看官网,显示流程结束。

总体来说三次面试体验都挺好的,主要是两次面试的女面试官都很耐心在听你讲话,对你的创作想法认真作出反馈。挂了的原因总结了一下可能有5点,1.作品中故事性强的太少了,创作更偏向严肃文学 2.面试中关于游戏的部分谈得太空,没有结合太多具体的例子 3.hr面的部分暴露了一些性格缺陷,可能让人怀疑稳定性 4.二面的时候一直在提剧情和玩法的结合,也许这不是项目组想做的 5.没有游戏行业实习经历,这一点hr甚至在面试里提到了

然后就是本人面试会很紧张,很难用语言把一个剧情的优秀之处讲清楚,可能以后要多加练习。还有就是暑期比较卷,被横向对比掉了。再加上本人实在不太喜欢手游,游戏经历全在主机掌机端,显得比较单一…

总之就是还是要丰富作品集,多写游戏剧情拆解,经常构思一些有趣的设定和剧情,然后练习如何清晰表达自己的想法吧…已经倒在终面挺多次了,其实还蛮难过的😭
#网易互娱##游戏文案策划面经##25届网易互娱暑实进度#
全部评论
唉,同一天挂的,秋招都加油吧
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发布于 06-25 22:38 湖北
加油加油,我也是同一天凉的,也是没有实习经历,秋招已经开始愁了
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发布于 06-26 11:42 英国
现代汽车中国前瞻数字研发中心
校招火热招聘中
官网直投
😣和楼主创作经历差不多 也是没实习过 我当时一面完马上约了二面 但是我那个时间有事 说这周再给我约 现在了还没消息 不知道是不是没机会了 呜呜
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发布于 06-26 16:13 广东

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#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR:第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的):猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。然后第二个面试官开始上强度:1.问我玩什么手游?我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其实都是浅尝辄止,我不怎么玩手游)。2.问我金铲铲和荒野乱斗里的赛季系统有什么优点?忘了怎么答的了,大概是提供新鲜感,工作更有计划性,好把握玩家周期之类的。3.问我金铲铲赛季更新各类羁绊,有什么优点,让我多从策划方向考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始硬答,答调控游戏节奏,解锁更多获胜方式,完善前中后期体验,满足不同棋子上场要求。4.问我为什么荒野乱斗一局三分钟,金铲铲一局三十分钟,各类游戏每局时长不同,让我从多方面考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始答,最直接的适应不同场景和游玩时长比如午休等车之类的(这个时候面试官补充这叫碎片化时间,然后我内心很诧异,因为我是刻意不想说这个词,感觉很套路答,但是这个时候他反倒提醒我让我很质疑其他面试者的平均水平)然后玩家心理,有些玩家喜欢延迟满足,有些玩家喜欢运筹的正反馈,游戏模式的需求不同。5.问我为什么王者有发育这个阶段答连续不间断的战斗会让玩家乏味,发育阶段可以满足玩家的策略规划需求,可以弥补玩家的操作差距。6.问我还玩什么游戏,然后捡了燕云十六声问,有什么感觉?答hitbox打磨的很精细,boss应对策略多样化,但因为这个原因有的时候模型碰撞会出现误差。7.开始闲聊,为什么喜欢网易?未来职业规划如何?为什么想当游戏制作人,不觉得什么都管很累吗?如果米鹅猪都发offer你选谁(问完自己就笑了,说自己问的有点多余)我马上说不多余不多余,我可以答,然后一通吹,其实这类问题只要关注业界关注职业发展都很好答。期间也获得了面试官两次“看来你还是做过很多功课”的评价。(反问在截图)
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