虚若无力地虾米 level
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Syracuse University
2021
游戏策划
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07-14 01:40
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Syracuse University 游戏策划
#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR:第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的):猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。然后第二个面试官开始上强度:1.问我玩什么手游?我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其实都是浅尝辄止,我不怎么玩手游)。2.问我金铲铲和荒野乱斗里的赛季系统有什么优点?忘了怎么答的了,大概是提供新鲜感,工作更有计划性,好把握玩家周期之类的。3.问我金铲铲赛季更新各类羁绊,有什么优点,让我多从策划方向考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始硬答,答调控游戏节奏,解锁更多获胜方式,完善前中后期体验,满足不同棋子上场要求。4.问我为什么荒野乱斗一局三分钟,金铲铲一局三十分钟,各类游戏每局时长不同,让我从多方面考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始答,最直接的适应不同场景和游玩时长比如午休等车之类的,然后玩家心理,有些玩家喜欢延迟满足,有些玩家喜欢运筹的正反馈,游戏模式的需求不同。5.问我为什么王者有发育这个阶段答连续不间断的战斗会让玩家乏味,发育阶段可以满足玩家的策略规划需求,可以弥补玩家的操作差距。6.问我还玩什么游戏,然后捡了燕云十六声问,有什么感觉?答hitbox打磨的很精细,boss应对策略多样化,但因为这个原因有的时候模型碰撞会出现误差。7.开始闲聊,为什么喜欢网易?未来职业规划如何?为什么想当游戏制作人,不觉得什么都管很累吗?如果米鹅猪都发offer你选谁(问完自己就笑了,说自己问的有点多余)我马上说不多余不多余,我可以答,然后一通吹,其实这类问题只要关注业界关注职业发展都很好答。期间也获得了面试官两次“看来你还是做过很多功课”的评价。(反问在截图)
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#25届网易互娱暑实进度# 一面:两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。第一个问只狼,第二个问DOTA2:1.为啥喜欢只狼?答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下)防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。3.设计两把武器去改善这一缺点。强霸体减伤的大刀,需要控制走位和身法在周边游击的长枪。4.这两把武器对应的敌人类型忘记答什么了,大概提到了水生凛和罗伯特爸爸这两个BOSS5.设计一个BOSS去让玩家使用到包括原版武器的三把武器设计了一个仙峰寺的武僧,一阶段短距离投技为主,二阶段快节奏平A为主,三阶段大佛远距离攻击和前两阶段攻击手段结合。6.三把武器做一个pvp模式,如何让三把武器上场率趋于一致阿巴阿巴阿巴乱答了一些,因为感觉这个问题和前面的问题其实挺相似,主要围绕石头剪刀布的互相克制关系答的。然后第二个面试官:1.DOTA2最近IG打得很鳖,游戏节奏怎么提速?答新版本已经提供了现成改善方案,然后分析了节奏慢的背后原因。2.如果让你重新设计地图,怎么改善节奏问题,让我回答得越详细越好。还能怎么滴,改呗,改肉山位置,改资源分布,改传送门,改肉山掉落,改塔防机制等等等等……后面还问了啥就忘了。然后第一个面试官又说我有些问题要补充,问完了之后第二个面试官又说我还有些问题要补充,完了之后第一个面试官又补充了一些问题(他自己说完都笑了。)最后反问:1.项目组不固定2.对我个人的改善意见反问我你觉得呢我说我有的时候表达还是有点语序混乱,语言组织能力可以继续提高第一个面试官说这很正常,面试都会有点,他觉得我没什么问题,继续保持。(这里我结合面试气氛就知道面评应该不错)第一段面试差不多就这样,很丝滑很愉快。
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