唉,同一天挂的,秋招都加油吧
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#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR:第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的):猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。然后第二个面试官开始上强度:1.问我玩什么手游?我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其实都是浅尝辄止,我不怎么玩手游)。2.问我金铲铲和荒野乱斗里的赛季系统有什么优点?忘了怎么答的了,大概是提供新鲜感,工作更有计划性,好把握玩家周期之类的。3.问我金铲铲赛季更新各类羁绊,有什么优点,让我多从策划方向考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始硬答,答调控游戏节奏,解锁更多获胜方式,完善前中后期体验,满足不同棋子上场要求。4.问我为什么荒野乱斗一局三分钟,金铲铲一局三十分钟,各类游戏每局时长不同,让我从多方面考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始答,最直接的适应不同场景和游玩时长比如午休等车之类的(这个时候面试官补充这叫碎片化时间,然后我内心很诧异,因为我是刻意不想说这个词,感觉很套路答,但是这个时候他反倒提醒我让我很质疑其他面试者的平均水平)然后玩家心理,有些玩家喜欢延迟满足,有些玩家喜欢运筹的正反馈,游戏模式的需求不同。5.问我为什么王者有发育这个阶段答连续不间断的战斗会让玩家乏味,发育阶段可以满足玩家的策略规划需求,可以弥补玩家的操作差距。6.问我还玩什么游戏,然后捡了燕云十六声问,有什么感觉?答hitbox打磨的很精细,boss应对策略多样化,但因为这个原因有的时候模型碰撞会出现误差。7.开始闲聊,为什么喜欢网易?未来职业规划如何?为什么想当游戏制作人,不觉得什么都管很累吗?如果米鹅猪都发offer你选谁(问完自己就笑了,说自己问的有点多余)我马上说不多余不多余,我可以答,然后一通吹,其实这类问题只要关注业界关注职业发展都很好答。期间也获得了面试官两次“看来你还是做过很多功课”的评价。(反问在截图)
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已oc 非常感谢牛客的面经分享 故写一篇回馈社区5.28笔试 做了2/3题第一题累加 但给的数据很大要longlong第二题贪心 一开始用循环累加找周期但会超时 之后改为直接计算除法找规律 (疑似需要longlong)前两题思路不难 但是数据给的大第三题给一个二维地图 给一个入口和出口 地图上给七个电机 要至少从入口开五个电机才能去出口 算最短路径(没做出来,看牛客评论区说预处理每个电机之间的距离,然后直接搜索就行)6.5技术一面 50-60min问的基本是八股 时间有点早可能有题目不记得见谅c++:c++的三大特点c++中构造和析构的顺序,由此引入问虚函数虚析构函数相关的析构过程如何进行,虚指针和虚表存储位置数据结构:现写一个括号匹配(栈)topk排序问题用什么实现考虑玩家数量大的排行榜,要根据前1k名玩家排序,再根据后续每1k名玩家作为一个区间排序,应该怎么做哈希表和哈希冲突计算机网络:tcp和udp区别游戏中用udp比较多,那么如何做校验操作系统:进程和线程杂项:考虑吃鸡中的空投,如何对圆内随机取点(极坐标)6.12技术二面 40-50min问了两个场景题就结束了第一个情景题:我的项目和图形学有关 追着问了一些图形学相关解释一下mvp矩阵中的m,位置的变换分别是如何实现(旋转 平移 放缩)判断点在三角形内部,为什么需要用到插值光栅化的细节 像素的绘制项目中ao实现的细节第二个情景题:实现一个队列,要求能够查询队列中最大值在上述要求基础上要能够根据队列元素值查找该元素在队列中的位置在上述要求基础上要能够对任意位置元素删除6.18hr面 20-30minhr小姐姐很和善 全程正常聊天你觉得你最值得骄傲的一件事是什么讲了打gamejam的过程 就问了一些合作上的细节如果策划的要求程序比较难实现要怎么做分别用三个词形容你的优点和缺点反问的部分都没说什么内容,都说是因为网易互娱这次是统招的所以后续的安排都要等通知= =6.27 oc 等的好久
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