网易互娱文案策划暑期实习二面凉经

写面筋攒人品😢
985中文本硕,作品主要是严肃文学(诗歌、小说、戏剧)和同人文,相对来说通俗文学创作不多,游戏经历基本上都是主机游戏,不玩手游;没有任何实习经历(因为本来一心想做学术)

这个岗没有笔试,按作品集筛人,作品集里放了写的诗歌、小说(均严肃文学)、同人文、长篇言情小说的开头部分,以及之前做其他公司的笔试题(人物设计、世界观设计)

6.10收到一面邀请

6.17 一面30分钟1v2。面试的时候网太卡了,卡掉好几次。两个面试官,第一个问了游戏经历,觉得哪个游戏剧情比较好,并要求从具体的角度分析,不要光谈论剧情结构,答了ff7;第二个面试官人很好,很积极在推进面试,问了我的创作经历,创作题是在女神异闻录4里增加一个受害者,会怎么设计人物,简单问了一下想去的项目。因为网卡所以一面很匆忙,时间不够。反问问了文案策划需要哪些能力,被建议多玩手游熟悉品类。

6.18一面补面30分钟1v1。中午接到hr电话,表示昨天网络条件不好对我不太公平,所以安排补面。还是第二个面试官,比较详细地问了我创作经历,创作遇到的困难,并让我根据我提到的作品的一个桥段做一段游戏剧情演出,要求有具体台词。反问问了如何提升文案策划的综合素质。
当天晚上接到电话约了二面,一面应该是表现比较好。

6.19二面1小时1v3。早上面试,第一个hr问了最近玩什么游戏,问了旷野之息印象最深的剧情,并让我讲了本所七大不可思议的剧情,感觉这块没怎么答好,有点啰嗦半天没讲到重点,且更多从系统的角度而非文案的角度做了回答。第二个hr主要问创作经历,答了自己写的一个戏剧,然后又问最近有什么作品让你印象深刻,答了《嫌疑犯x的献身》,讲了为什么觉得剧情比较有趣。然后是创作题,要求设计一个有个性的杀人犯,第一版人设面试官表示可以改进,我又作修改给出了人设和剧情的改动,面试官表示还挺不错的,甚至建议我把这个想法具体构思一下写下来,反馈其实还挺好的。然后第三位是hr,问的是hr常规问题,但由于没想到业务二面和hr面结合起来了,所以根本没准备,说的全是实话,比如问遇到的挫折答了被网暴,还提到了自己"暂时放弃读博"的想法…反问问了如何在手游里结合剧情和玩法,文案策划岗在网易具体要做的事情

6.25中午看官网,显示流程结束。

总体来说三次面试体验都挺好的,主要是两次面试的女面试官都很耐心在听你讲话,对你的创作想法认真作出反馈。挂了的原因总结了一下可能有5点,1.作品中故事性强的太少了,创作更偏向严肃文学 2.面试中关于游戏的部分谈得太空,没有结合太多具体的例子 3.hr面的部分暴露了一些性格缺陷,可能让人怀疑稳定性 4.二面的时候一直在提剧情和玩法的结合,也许这不是项目组想做的 5.没有游戏行业实习经历,这一点hr甚至在面试里提到了

然后就是本人面试会很紧张,很难用语言把一个剧情的优秀之处讲清楚,可能以后要多加练习。还有就是暑期比较卷,被横向对比掉了。再加上本人实在不太喜欢手游,游戏经历全在主机掌机端,显得比较单一…

总之就是还是要丰富作品集,多写游戏剧情拆解,经常构思一些有趣的设定和剧情,然后练习如何清晰表达自己的想法吧…已经倒在终面挺多次了,其实还蛮难过的😭
#网易互娱##游戏文案策划面经##25届网易互娱暑实进度#
全部评论
唉,同一天挂的,秋招都加油吧
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-25 22:38 湖北
加油加油,我也是同一天凉的,也是没有实习经历,秋招已经开始愁了
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-26 11:42 英国
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
😣和楼主创作经历差不多 也是没实习过 我当时一面完马上约了二面 但是我那个时间有事 说这周再给我约 现在了还没消息 不知道是不是没机会了 呜呜
点赞
送花
回复 分享
发布于 06-26 16:13 广东

相关推荐

#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR:第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的):猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。然后第二个面试官开始上强度:1.问我玩什么手游?我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其实都是浅尝辄止,我不怎么玩手游)。2.问我金铲铲和荒野乱斗里的赛季系统有什么优点?忘了怎么答的了,大概是提供新鲜感,工作更有计划性,好把握玩家周期之类的。3.问我金铲铲赛季更新各类羁绊,有什么优点,让我多从策划方向考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始硬答,答调控游戏节奏,解锁更多获胜方式,完善前中后期体验,满足不同棋子上场要求。4.问我为什么荒野乱斗一局三分钟,金铲铲一局三十分钟,各类游戏每局时长不同,让我从多方面考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始答,最直接的适应不同场景和游玩时长比如午休等车之类的(这个时候面试官补充这叫碎片化时间,然后我内心很诧异,因为我是刻意不想说这个词,感觉很套路答,但是这个时候他反倒提醒我让我很质疑其他面试者的平均水平)然后玩家心理,有些玩家喜欢延迟满足,有些玩家喜欢运筹的正反馈,游戏模式的需求不同。5.问我为什么王者有发育这个阶段答连续不间断的战斗会让玩家乏味,发育阶段可以满足玩家的策略规划需求,可以弥补玩家的操作差距。6.问我还玩什么游戏,然后捡了燕云十六声问,有什么感觉?答hitbox打磨的很精细,boss应对策略多样化,但因为这个原因有的时候模型碰撞会出现误差。7.开始闲聊,为什么喜欢网易?未来职业规划如何?为什么想当游戏制作人,不觉得什么都管很累吗?如果米鹅猪都发offer你选谁(问完自己就笑了,说自己问的有点多余)我马上说不多余不多余,我可以答,然后一通吹,其实这类问题只要关注业界关注职业发展都很好答。期间也获得了面试官两次“看来你还是做过很多功课”的评价。(反问在截图)
点赞 评论 收藏
分享
已oc 非常感谢牛客的面经分享 故写一篇回馈社区5.28笔试 做了2/3题第一题累加 但给的数据很大要longlong第二题贪心 一开始用循环累加找周期但会超时 之后改为直接计算除法找规律 (疑似需要longlong)前两题思路不难 但是数据给的大第三题给一个二维地图 给一个入口和出口 地图上给七个电机 要至少从入口开五个电机才能去出口 算最短路径(没做出来,看牛客评论区说预处理每个电机之间的距离,然后直接搜索就行)6.5技术一面 50-60min问的基本是八股 时间有点早可能有题目不记得见谅c++:c++的三大特点c++中构造和析构的顺序,由此引入问虚函数虚析构函数相关的析构过程如何进行,虚指针和虚表存储位置数据结构:现写一个括号匹配(栈)topk排序问题用什么实现考虑玩家数量大的排行榜,要根据前1k名玩家排序,再根据后续每1k名玩家作为一个区间排序,应该怎么做哈希表和哈希冲突计算机网络:tcp和udp区别游戏中用udp比较多,那么如何做校验操作系统:进程和线程杂项:考虑吃鸡中的空投,如何对圆内随机取点(极坐标)6.12技术二面 40-50min问了两个场景题就结束了第一个情景题:我的项目和图形学有关 追着问了一些图形学相关解释一下mvp矩阵中的m,位置的变换分别是如何实现(旋转 平移 放缩)判断点在三角形内部,为什么需要用到插值光栅化的细节 像素的绘制项目中ao实现的细节第二个情景题:实现一个队列,要求能够查询队列中最大值在上述要求基础上要能够根据队列元素值查找该元素在队列中的位置在上述要求基础上要能够对任意位置元素删除6.18hr面 20-30minhr小姐姐很和善 全程正常聊天你觉得你最值得骄傲的一件事是什么讲了打gamejam的过程 就问了一些合作上的细节如果策划的要求程序比较难实现要怎么做分别用三个词形容你的优点和缺点反问的部分都没说什么内容,都说是因为网易互娱这次是统招的所以后续的安排都要等通知= =6.27 oc 等的好久
查看21道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
6 6 评论
分享
牛客网
牛客企业服务