【暑期实习】网易互娱-游戏策划(25届)-面经(已offer

背景:计算机类本硕,意向系统策划,志愿base上海

状态:从广州改到上海base,已offer

时间线

4.29投递简历

5.21加hr,聊推进度,有个拿offer免筛选的通道,我拿yj交了去推,看起来确实有用,不然太慢了

5.29笔试

6.10一面邀请

6.17一面

6.18二面邀请(约的19号)(广州)

6.19改二面base,跟hr交流改上海,约21号

6.21二面

6.21晚当天约hr面

6.24hr面

6.25offer


一面: (40min)

  • 自我介绍
  • 介绍一下你觉得提升最大印象最深的实习经历(一整个介绍流程,说下怎么提升的,为什么印象最深)
  • 介绍一下实习中你遇到的问题,怎么解决的(标准问题,说了个重点负责的版块,通过学习协作修改等)
  • 原神最近的分裂点,怎么解决(提到原神的去二次元化,抓住目标用户,弱化矛盾,从策划和运营双角度)
  • 原神角色设计思路(从背景,到人设,到差异化,到技能战斗适配)
  • 设计一个角色,你要怎么设计(从目标出发,做好差异化和平衡性,确保符合背景ip人设)
  • 以你自己为原型设计原神角色的特征(很有意思的题目,因人而异了)
  • 反问

一面是两位面试官轮流提问,总的来说问题没有很刁钻,算是常规问题,交流也比较愉快。

二面: (60min)

  • 介绍一下你最深刻的gj经历(说了下最近的那次,时间久了真的会忘)
  • 你做了什么,项目成员是怎么分配的(标准问题,因人而异)
  • 细拆该游戏的规则和差异化(问的很细致,根据命题出发,介绍自己的游戏玩法规则以及为什么这么做)
  • 玩家体验在对局当中的细分情况,玩家根据规则的行为(继续深挖这种规则带来的局内效果,设想具体情况)
  • 如何在游戏规则当中加入随机性(因为我讲的是一个公平对战,加随机性势必变得不公平,偏向娱乐)
  • 倾向的岗位分工,玩法还是外围系统(问下意向策划种类)
  • 反问

二面也是两位面试官,但是就一位面试官一直在问,而且问的压力就很大了,给我问的好多次脑子有点空,只能现场发挥想象,记不起来实际情况是怎么样的了,抓着这一个gj经历问到时间结束,有细节、思考和总结拓展。总的来说面的比较一般,主要是gj经历有点忘了哎(鉴定为上班上的),要时刻记得自己的每个项目经历。

hr面: (35min)

  • 自我介绍
  • 介绍一下你的实习经历,负责了什么(比较笼统,但是所有经历都说了下)
  • 实习的项目做的好的点是什么(比较突然,脑子里都是项目的缺点,问到优点有点懵,现场编一些通用答案)
  • 玩的比较多的两款不一样类型的游戏,各自的特点(说了猎杀对决和原神,比较常规的问题,但是hr会问的也很细,我答的有点仓促)
  • 深挖特点,具体怎么塑造的(被问到具体3c,哪些具体设计导致了这些特点,我应该是没答全)
  • 你想做的游戏类型,和负责的模块(因为我项目比较杂,就问了这个,我说了下意向)
  • 反问

经典hr面鞭尸业务,哎猪鹅一个样,hr可能比我都懂策划(bushi),整个回答过程比二面还慌,语言组织的也不是很好,面试官倒是业务水平很高,全程微笑问话。

ps:我真的要吐槽二面和hr面的面试官,非得开外放,还开贼大声音,回音有时候比我听他说话还大,我自己听我自己说的话让我更紧张,无法思考。这个真的我以前面试从来没遇到,强烈建议面试官戴个耳机plz

加更,晚上九点半直接offer,没有oc,还是快的,每个进度就间隔一天。

#网易互娱##游戏策划##暑期实习##2025暑期实习##网易#
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是大佬😭😭😭
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发布于 06-24 23:30 湖北

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#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR:第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的):猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。然后第二个面试官开始上强度:1.问我玩什么手游?我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其实都是浅尝辄止,我不怎么玩手游)。2.问我金铲铲和荒野乱斗里的赛季系统有什么优点?忘了怎么答的了,大概是提供新鲜感,工作更有计划性,好把握玩家周期之类的。3.问我金铲铲赛季更新各类羁绊,有什么优点,让我多从策划方向考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始硬答,答调控游戏节奏,解锁更多获胜方式,完善前中后期体验,满足不同棋子上场要求。4.问我为什么荒野乱斗一局三分钟,金铲铲一局三十分钟,各类游戏每局时长不同,让我从多方面考虑,给几分钟时间。很快啊,一分钟我就开始答,最直接的适应不同场景和游玩时长比如午休等车之类的(这个时候面试官补充这叫碎片化时间,然后我内心很诧异,因为我是刻意不想说这个词,感觉很套路答,但是这个时候他反倒提醒我让我很质疑其他面试者的平均水平)然后玩家心理,有些玩家喜欢延迟满足,有些玩家喜欢运筹的正反馈,游戏模式的需求不同。5.问我为什么王者有发育这个阶段答连续不间断的战斗会让玩家乏味,发育阶段可以满足玩家的策略规划需求,可以弥补玩家的操作差距。6.问我还玩什么游戏,然后捡了燕云十六声问,有什么感觉?答hitbox打磨的很精细,boss应对策略多样化,但因为这个原因有的时候模型碰撞会出现误差。7.开始闲聊,为什么喜欢网易?未来职业规划如何?为什么想当游戏制作人,不觉得什么都管很累吗?如果米鹅猪都发offer你选谁(问完自己就笑了,说自己问的有点多余)我马上说不多余不多余,我可以答,然后一通吹,其实这类问题只要关注业界关注职业发展都很好答。期间也获得了面试官两次“看来你还是做过很多功课”的评价。(反问在截图)
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