秋招上岸游戏大厂|经验分享
小J-米哈游-美术岗
1.实习经验非常重!!
实习能帮助我们快速了解行业用人标准和熟悉工作流程,公司设计师的工作项目和在学校里的作业是有很大差别的,职场对于设计师的能力要求也不仅仅是掌握设计技能,思维能力、沟通能力等软实力也是公司用人考察的重要方向。
2.作品集是设计师的敲门砖
对于设计师来说,学历不是敲门砖,作品集才是。推荐根据目标岗位的JD来准备相关作品以及简历。
3.多看、多做、多思考
设计师的眼界甚至比手上的技能更重要,学会站在运营、用户的角度思考问题,而不是自以为是的炫技,这是成为一个成熟设计师很关键的一步。
小x-米哈游-国际化发行
1.实习经历很重要!x2
有相关实习真的非常重要,如果没有的话,排除一切困难也要在下次招聘季前补一段。
2.明确目标岗位
其次,比起大规模海投,更推荐大家去专注你最想去的公司和岗位,投递和准备都要有轻重缓急,要不断去在秋招准备过程中把自己塑造成这个岗位哪怕只有1个hc也能匹配上的人,这样你在这个垂直赛道一定所向披靡。
3.放平心态,在漫长的求职路上学会纾解压力
最后,就职真的是漫长的过程,这期间可以多和朋友聊聊天想办法缓解压力,但是一定要在面试中展现自己自信和阳光的一面。一定要坚持到最后,上天一定会眷顾努力有毅力的小孩!
小q-运营岗
1.摈弃学生思维,学会自我转化所学的内容,根据目标岗位的职责定向培养技能,提升自己与岗位的匹配度。
首先第一点一定要自己多做努力,不能只是光停留在别人教给你就到此为止,这样的一个学生思维。你要把自己把它消化下来,就比如在学姐这里上课,老师们教给了你们一些东西,一定要自己接下来把它复述一遍,就是要自己去做。
比如我想去米哈游,那么这一段时间以来,原神也好,崩铁也好,崩三也好,他们做了什么样的运营动作,那我要多了解;就根据你们想面的这个项目组来说,要去看一下他们具体是在做什么样的事。其他公司也是同理,你所面的这一家公司,他们主营什么样的游戏,那市面上和他类似游戏的有哪些运营动作,运营大事,舆情事件等等,自己都要自己做一遍分析。
把自己想象成面试官,你来给自己出题。然后以逐字稿的这样的形式再把它留下来,也这样也会方便你日后自己复盘的,最好还是可以做一个PDF,做一些文档的拆解。因为我有了解到有一个同学,他就是自己有做崩三的一些PDF的这样的拆解,最后是直接把这个拿给了面试官来看,然后也是得到了一个比较不错的效果,就是你所做的每一份努力,他真的会最后回馈给你,不会让你愿望落空的。
2.保持对游戏行业的热爱
第二点的话,我认为想要进入游戏行业还是要有一些无尽的热爱吧,我面完剑心以后,在等结果的时候比较焦虑,然后就写了一篇小红书笔记。那篇笔记也算是小曝了一下,算是引起了很多人的共鸣,正因为我最后一句话就是说:“我发现我是如此愿意为了热爱的事情奔走”就透露出一个点,你只要在你热爱的事情上,你肯去为他付出努力,肯为他孤注一掷的去做,那最后一定会有一个好的结果等着你,哪怕就中间的这个路可能会坎坷一点,但也不会说就让你就此以后一点希望都没有。因为我的秋招,算是孤注一掷吧,我就只投了游戏行业。并且只投了我想做的这个岗,另外的话就可能还投了一些其他的二次元的,但是非常少,可以说把我所有的精力都留在了就是游戏这一个板块儿。
3.总结分析面试经验
最后多看一些面经,只要你能把市面上现在有的这些面试题都把它做一遍的话,那你会特别有信心,因为你已经准备到这个份儿上了。另一个是你会发现在面试过程中真的会遇到原题,我在面试过程中我就遇到过好几次原题,都是我自己在小红书上看的,前人发的一些总结。还有就是比如说你面米哈游的某一些岗位,他可能没有相关面经,那你就转化一下思维,你去看一下其他的公司,在相同岗位上,他们会问什么样的问题,甚至你都可以跳出游戏公司,你去看别的类似的,看一些互联网公司相同类似的这样的岗位,他们在要什么样的人包括这个公司他们的社招要求。
就比如说是米哈游的PM岗。他的秋招是什么要求、社招是什么要求,他校招要求写出来的这些岗位的描述,那可能就是他们对校招生的要求,以及就是在面试官问你求职规划的时候,你就可以按照他们校招的社招的这样的一个岗位来进行一些包装,就自己要事先做好这些准备。
我感觉我这些都算是前人踩过的坑吧,因为我之前是很执着于五年以后以及十年以后的规划,这样的问题该怎么答?甚至这是到了我最后最后一次面试的时候,我才总结出来的这样的一些道理。所以希望接下来还在为进入游戏行业而努力的就是学弟学妹们,或者说和我同一届的24届的朋友们,可以谨记我曾经踩过的坑,更好的完善自己,不要再遇到这样的情况。
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