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游戏行业校招

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02-26 20:10
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中山大学 游戏策划
25秋招 乐元素 消除关卡策划 一二面面经
【一面 32min】  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?  6. 介绍你的职业规划?  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?  9. 对消除类游戏有哪些了解?  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
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不愿透露姓名的神秘牛友
2023-10-09 20:29
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游戏引擎24秋招进展
背景:本硕985,非科班,图形学纯自学,项目:简单的软渲染器,主要实现了视锥剔除、裁剪、Blinn-Phong 光照模型光照计算、天空盒、PBR、IBL等功能; 一段三个月的天美游戏引擎实习,一段小厂PhysX物理引擎相关实习;游戏行业秋招进展:大小游戏公司基本都投了,至今0游戏引擎offer,游戏客户端就更不对口了,想了解下图形渲染方向的大佬秋招进展,游戏行业秋招进展?感谢信收集家体会:有些公司感觉不怎么招游戏引擎开发应届生,本身游戏引擎开发的需求量也比客户端少。难度上现在都不只是局限于图形学基础八股了,会问算法优化的问题,问游戏里面的某个效果怎么实现的。当然也是本人基础不够扎实,加上非科班出身,难度确实很大。 好在自己对游戏没有很大热爱,如今开发游戏越来越烧钱,赚钱的就前面那么一些,已经过了增长期,内卷严重,特别是大世界的游戏项目,两三百人,投资巨大,没火岂不是亏很多钱,另外游戏开发注定了加班会比较严重,不断的修Bug,出稳定的周版本,严重Bug当天必须解决,有次听说美术还是哪里有人通宵没回去?这样想想不去游戏行业也罢了!【自我安慰】。给后来者的建议:1、非科班就不要冲游戏引擎了,隐约听说有地方不接受非科班了,热爱游戏就冲游戏客户端,图形学是加分项,重点还是要有游戏开发项目。2、想冲游戏引擎的大佬自己准备个游戏引擎的项目吧,不然还是走客户端方向。3、不是十分热爱游戏的朋友就换个赛道吧。#图形学##游戏行业校招##游戏引擎##游戏公司秋招#
菜鸟引擎耿鬼:引擎死路一条 各个厂子根本没几个hc 还都是优中选优 拖进hr面再给你排序挂
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2023-10-27 20:38
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华南理工大学 游戏策划
记录一下游戏策划笔试
会更新记录一下秋招策划笔试(随便做了一下)#诗悦  关卡策划 历史单选 概率论装备设计 战斗卡肉养成点总之很杂 而且部分题目太简单没有留下深刻的影响关卡问题一个没有 怀疑自己投错岗位好奇怎么出题的#4399  策划管培生游戏知识单选题场景题(在xxx情况下怎么做)喜欢的游戏分析游戏点设计总体看比上次笔试印象略好一些感触:专业性不强 有些问题范围很大(不愿意相信阅卷的会认真看  一定程度上留足发挥空间 但是并不一定能起到很好筛选效果)某个题目出现错别字问题(额,,,,,)场景题空泛  (我还得穷举具体情景?)省流  总体上在线笔试都这样子期待后面的笔试有收到做demo样例或者ue图我个人更喜欢专业性一些 具体问题具体分析#吉比特笔试   系统策划(经典不分方向)和自家游戏结合度很高一些单选一些多选三个简答题涉及的 武侠 历史  游戏常识然后司空见惯的数值 一个较为简单的马尔可夫链题虽然我也不知道这个年代考这种没啥实际问题相关的数学题目意义在(这年头还洗炼?)总体难度比之前略有上升简答题一样比较空泛 考验临场发挥和理解能力(我不太确定有些题目里的东西是否容易有歧义)总体上范围很大 基本没有岗位专业性后续期待做到专业性强的笔试#91act  游戏策划(又是不分方向)5个问题职业了解  岗位相关 期望走哪方面系统  系统设计题 设计一个系统关卡  关卡设计题  设计一系列关卡角色  角色设计题  设计一个角色 卖出这个角色数值  抽卡概率题   概率论数学计算 系统应该是比较base的问题关卡 数值和角色 相对有一定程度的专业性基本可以映射到他们想做的是什么样的一个产品总体上比之前的笔试专业性强了一小点估测可以选择方向去做出题方式还不错(有股二次元味)可能下一题直接来点 ?希儿玩抓娃娃机游戏 希儿抓到的概率是20% 每次可以抓到4个款式娃娃中的一个获取娃娃时有10%的概率被机器卡住 此时需要投币重抓请问希儿抓多少次获取到所有款式的娃娃#米哈游  不方便透露岗位因为投的非常晚 现在才收到笔试邀请不方便泄露 大家可以去看别人的题目 #24届秋招同行攻略分享# #游戏行业校招# 你的秋招进展怎么样了# 
投递4399游戏等公司8个岗位
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2024-05-01 17:24
门头沟学院 C++
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