记录一下游戏策划笔试
会更新
记录一下秋招策划笔试(随便做了一下)
#诗悦 关卡策划
历史单选 概率论
装备设计 战斗卡肉
养成点
总之很杂 而且部分题目太简单
没有留下深刻的影响
关卡问题一个没有 怀疑自己投错岗位
好奇怎么出题的
#4399 策划管培生
游戏知识单选题
场景题(在xxx情况下怎么做)
喜欢的游戏分析
游戏点设计
总体看比上次笔试印象略好一些
感触:专业性不强 有些问题范围很大(不愿意相信阅卷的会认真看 一定程度上留足发挥空间 但是并不一定能起到很好筛选效果)
某个题目出现错别字问题(额,,,,,)
场景题空泛 (我还得穷举具体情景?)
省流 总体上在线笔试都这样子
期待后面的笔试有收到做demo样例或者ue图
我个人更喜欢专业性一些 具体问题具体分析
#吉比特笔试 系统策划(经典不分方向)
和自家游戏结合度很高
一些单选
一些多选
三个简答题
涉及的 武侠 历史 游戏常识
然后司空见惯的数值
一个较为简单的马尔可夫链题
虽然我也不知道这个年代考这种没啥实际问题相关的数学题目意义在(这年头还洗炼?)
总体难度比之前略有上升
简答题一样比较空泛
考验临场发挥和理解能力(我不太确定有些题目里的东西是否容易有歧义)
总体上范围很大 基本没有岗位专业性
后续期待做到专业性强的笔试
#91act 游戏策划(又是不分方向)
5个问题
职业了解 岗位相关 期望走哪方面
系统 系统设计题 设计一个系统
关卡 关卡设计题 设计一系列关卡
角色 角色设计题 设计一个角色 卖出这个角色
数值 抽卡概率题 概率论数学计算
系统应该是比较base的问题
关卡 数值和角色 相对有一定程度的专业性
基本可以映射到他们想做的是什么样的一个产品
总体上比之前的笔试专业性强了一小点
估测可以选择方向去做
出题方式还不错(有股二次元味)
可能下一题直接来点 ?
希儿玩抓娃娃机游戏
希儿抓到的概率是20% 每次可以抓到4个款式娃娃中的一个
获取娃娃时有10%的概率被机器卡住 此时需要投币重抓
请问希儿抓多少次获取到所有款式的娃娃
#米哈游 不方便透露岗位
因为投的非常晚 现在才收到笔试邀请
不方便泄露 大家可以去看别人的题目
#24届秋招同行攻略分享# #游戏行业校招# 你的秋招进展怎么样了#
记录一下秋招策划笔试(随便做了一下)
#诗悦 关卡策划
历史单选 概率论
装备设计 战斗卡肉
养成点
总之很杂 而且部分题目太简单
没有留下深刻的影响
关卡问题一个没有 怀疑自己投错岗位
好奇怎么出题的
#4399 策划管培生
游戏知识单选题
场景题(在xxx情况下怎么做)
喜欢的游戏分析
游戏点设计
总体看比上次笔试印象略好一些
感触:专业性不强 有些问题范围很大(不愿意相信阅卷的会认真看 一定程度上留足发挥空间 但是并不一定能起到很好筛选效果)
某个题目出现错别字问题(额,,,,,)
场景题空泛 (我还得穷举具体情景?)
省流 总体上在线笔试都这样子
期待后面的笔试有收到做demo样例或者ue图
我个人更喜欢专业性一些 具体问题具体分析
#吉比特笔试 系统策划(经典不分方向)
和自家游戏结合度很高
一些单选
一些多选
三个简答题
涉及的 武侠 历史 游戏常识
然后司空见惯的数值
一个较为简单的马尔可夫链题
虽然我也不知道这个年代考这种没啥实际问题相关的数学题目意义在(这年头还洗炼?)
总体难度比之前略有上升
简答题一样比较空泛
考验临场发挥和理解能力(我不太确定有些题目里的东西是否容易有歧义)
总体上范围很大 基本没有岗位专业性
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#91act 游戏策划(又是不分方向)
5个问题
职业了解 岗位相关 期望走哪方面
系统 系统设计题 设计一个系统
关卡 关卡设计题 设计一系列关卡
角色 角色设计题 设计一个角色 卖出这个角色
数值 抽卡概率题 概率论数学计算
系统应该是比较base的问题
关卡 数值和角色 相对有一定程度的专业性
基本可以映射到他们想做的是什么样的一个产品
总体上比之前的笔试专业性强了一小点
估测可以选择方向去做
出题方式还不错(有股二次元味)
可能下一题直接来点 ?
希儿玩抓娃娃机游戏
希儿抓到的概率是20% 每次可以抓到4个款式娃娃中的一个
获取娃娃时有10%的概率被机器卡住 此时需要投币重抓
请问希儿抓多少次获取到所有款式的娃娃
#米哈游 不方便透露岗位
因为投的非常晚 现在才收到笔试邀请
不方便泄露 大家可以去看别人的题目
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全部评论
不是投错了,诗悦就是没有关卡,我也是这样
教育赛道T0,目前在大量招算法大佬们和教研大佬们,https://www.nowcoder.com/discuss/556260323343278080
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山西财经大学 策略运营 点赞 评论 收藏
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