游戏行业应届生求职技能-如何写一篇游戏分析报告
作为想进入游戏行业的校招生,对游戏分析报告毫无头绪则可能让自己成为校招的炮灰,学习报告的撰写是应届生需要掌握的能力,会让求职过程更加加分喔!接下来就跟着学姐一步一步学习吧,收藏不迷路喔!
一、分析游戏属性,根据你所面试投递的公司进行选择。
- 网游/单机,弱联网,强联网。游戏属性将会影响用户规模和付费规模
- 发布平台及付费模式
- 游戏状态:封闭测试/开放测试/正式运营
二、分析游戏的设计相关。
- 分析游戏的题材,题材决定了用户群体大概是一类什么样的玩家
- 玩法的门槛如何,是否易于上手
- 游戏的核心玩法,到底有多少人能够玩下去,核心玩法是一款游戏的最主要的竞争力
- 游戏的商业化程度
三、需要加入数据术语,对佐证观点有很大帮助对运营来说,常见的数据运营指标:新增数、留存率、活跃率、付费率等;对市场来说为:买量、 ROI、LTV 等;
四、常见的使用数据:
- 留存是基于新增用户而言,是指新增用户在后续日期的重复登录行为的占比。留存率越高则反映产品的质量和留住用户的能力越强,自然变现潜力也是更大。• 次日留存率:统计所选时期内,当日新增玩家中,第 2 日再次登录游戏的玩家数量比例• 7 日留存率:统计所选时期内,当日新增玩家中,往后推第 7 日登录游戏的玩家数量比例• 30 日留存率:统计所选时期内,当日新增玩家中,往后推第 30 日登录游戏的玩家数量比例
- 活跃是指在统计所选周期内,启动并登录了游戏的玩家数,它直接反映的是游戏产品当前的用户规模。活跃玩家由老玩家和新增玩家构成,对于老玩家就是此前新增玩家复登留存的玩家。
• 日活跃 DAU(Daily Active Users):统计所选时期内,每日成功登录游戏的玩家数量
• 周活跃 WAU(Weekly Active Users):统计所选时期内,当日往前推 7 日(当日计入天数)期间内,登录过游戏的玩家总数量,需要按照玩家 id 去重处理• 月活跃 MAU(Monthly Active Users):统计所选时期内,当日往前推 30 日(当日计入天数)期间内,登录过游戏的玩家总数量,,需要按照玩家 id 去重处理
• DAU/MAU:统计所选时期内,当日活跃玩家数量与当月活跃玩家数量的比例,此比例越趋近于 1,说明游戏玩家的活跃度越高• 同时最高在线 PCU(Peak concurrent users ):统计所选周期内,同时最高在线玩家数• 平均同时在线 ACU(Average concurrent users):统计所选周期内,平均同时在线玩家数
3.付费就是玩家充值行为带来的各种数据指标,直接反映产品的营收能力。
• 付费率:统计所选周期内,付费人数 / 活跃人数
• ARPU(日):Average Revenue Per User(每用户平均收入)指当天时间内,游戏能从玩家身上获取收益的能力,衡量盈利能力的指标,计算公式为:日 ARPU=当日充值总额度/当日活跃玩家数量
• ARPU(月):计算公式为:月 ARPU=当自然月充值总额度/当月活跃玩家数量
• ARPPU(日):Average Revenue Per Pay User 每付费用户平均收入,指当天时间内,游戏能从付费玩家身上获取收益的能力。计算公式为:日 ARPPU=当日充值总额度/当日付费玩家数量
• ARPPU(月):计算公式为日 ARPPU=当自然月充值总额度/当月付费玩家数量
• 付费金额/次数分布:统计所选时期内,每日/自然周/自然月进行成功充值总金额/总次数区间的玩家数量分布。(注:多天、多周或多月是区间中玩家数量的累加计算,未去重,所以建议单日、单周、单月进行查看数据最为准确)
• LTV(life time value)生命周期总价值:N 日 LTV 值就是指玩家创角前 N 日累计付费金额• ROI(return on investment)投资回报率:简单理解就是获取新增用户累计付费金额 / 新增用户获取成本,一般会对照着广告投放数据指标来看
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