快手游戏引擎入职体验&面试经验分享
入职体验:作为23届应届生,已经入职四个月,可以说各方面体验都非常好:
同事关系:可以说是非常舒服的同事相处关系了,感觉周围的人脾气都很平和,大家人都非常好,而且作为游戏公司,大家共同爱好都很接近,很容易找到同好,很多同事的工位都放满了手办~,这种感觉就很好~。
新人培养体系:之前其实来之前是有担心过新人培养这个问题的,来了之后发现是多虑了,和导师可以像朋友一样相处,几乎问什么问题导师都会很耐心地给你讲(菜鸡真的感动哭了,刚入职太多事情不知道了,甚至都没见过导师着急过),新人定期有和导师一对一地交流时间,给很清晰地规划每个阶段的学习目标和完成情况,校招生入职之后公司给安排了Game Jam,小组组员都超级nice,之后也成了非常好的朋友!可以说是非常美好的回忆了。
公司福利:部门定期会组织团建,大家周末经常一起约骑车打游戏,年假和春节都有福利额度,每次过节公司都会发很多东西~下图为中秋节时候公司发的礼盒。
个人经验分享,我曾在去年秋招刚刚结束时在牛客分享了我个人的情况,整个面试的经历以及详细的面经https://www.nowcoder.com/share/jump/7360978141699010885555,欢迎大家进行参考,最终我是在几个offer当中选择了快手游戏,在入职几个月之后,我很庆幸自己做出了正确的选择,这篇分享也算是给之前的面经做了一个结帖~
总体来说游戏引擎岗位近些年来在游戏开发的过程中愈发重要,对个人来说,需要积累的技术和经验相对来讲也要更多,我个人认为如果目标成为一名图形开发工程师或是技术美术,需要从代码基础,算法,图形学基础(包括对应的数学基础),项目经验几个方面综合去准备,我之前的帖子分别从C++及常规计算机八股部分、图形学及游戏相关部分、面试手撕题部分以及技术面遇到的开放性问题几个方面对去年的秋招进行了系统的总结和回顾,欢迎大家进行参考!
最后非常欢迎大家加入快手游戏!
#游戏引擎##快手游戏##游戏#