shermit level
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浙江大学
2024
语音/视频/图形开发
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一面先做题:链表重排,索引为奇数的在前一半,索引为偶数的在后一半自我介绍常规c++八股:讲讲多态(静态:模板/重载,动态多态:虚继承,虚函数)虚函数表存储位置,函数指针如何访问虚函数表类B,类C都继承类A,且各自重写了A的虚函数,请问运行时有几个虚函数表常用哪些STL容器?(vector,deque,priority_queue,set/map,unordered_set/map)讲讲vector的底层存储形式,如何扩容讲讲优先队列的底层存储形式(引申)如何在一组数上构造大顶堆,如何向大顶堆插入元素讲讲堆/栈内存布局,应用范围了解智能指针吗(讲了c++11后有三种,各自的应用场合,解决了什么问题)讲讲extern,static,const关键字,如何使用;指针指向const变量和const指针指向变量分别怎么写;变量可以声明为extern static吗然后是图形学八股详细讲讲gpu渲染管线看你做过离线光线追踪的项目,讲讲kajiya渲染方程,(引申)渲染方程中brdf项的物理含义是什么(这里当时有点忘了,答的不好,说成是入射方向到出射方向的radiance比值,其实应该是radiance/irradiance比值,感兴趣的可以自己去搜搜)讲讲实时渲染常用的brdf(我就说了cook Torrence pbr),diffuse能不能用lambert以外的函数(忘了,后来查了有oren nayar之类的微表面模型)二面给20分钟做题:链表k个一组翻转,lc原题主要问项目,面试官很认真的听了技术细节,会从工程实际落地的角度问你遇到哪些难点,性能/表现力提升在哪,有没有难处理的corner case八股问题有点忘了,就记得问了一个pbr(还是答cook torrence),追问只有diffuse和specular项吗?答:可扩展为Disney brdf模型,包括sheen,clearcoat等项,看面试官似乎比较满意。(其实本来还想说sss,毛发之类的,但我对此了解甚少,怕再问一句就会爆炸,遂作罢)hr面比较常规9月初oc
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