23届冲游戏的菜鸡秋招回忆录

23届冲游戏的菜鸡一点感想(UE & Unity)

人在医院(陪家人看病),闲着没事,想随便写点东西,爪鸡码字,主要是关于Unreal和Unity的一些选择上的想法。

先说结论吧:应届毕业生选择Unreal在当前的形势下并不是一个很好的选择。

楼主就是Unreal向的,作为23届比较难受的一届,秋招春招都有投递简历,也面过不下15家游戏公司了。战绩依旧是比较惨淡。所以我也不是空穴来风,在这夸夸其谈,只是想把这一次招聘季的个人想法说一说,也希望能和牛油们交流一下。

楼主有过一段半年的Unreal开发实习,外加tx客户端公开课的UE学习,外加自己找的系统教程,UE4的一个TPS小项目,UE5的一个TPS大项目。还有一些各种各样的小demo用来测试用的。

另外也看了不少资料,大象无形是一本很好的入门书,大钊的InsideUE4,还有油管上各类视频。总之呢,目前接触虚幻快一年了,但感觉才刚刚一只脚踏入了虚幻的大门。

步入正题,为啥我觉得校招最好别选Unreal?咱先不谈什么中国游戏行业的形势,这些是个人都能夸夸其谈,咱就先从使用的角度上说:

  1. 首先假设讨论的对象是计算机专业或相关有编程技能、图形学基础的同学
  2. 学习Unreal,你的先从蓝图学起,先玩一玩,搭一个小demo啥的,这时候觉得还挺好玩。但蓝图也是一个很大的块,你可能逐步接触蓝图节点的类型,关卡蓝图、动画蓝图、普通的蓝图等,然后事件分发器等蓝图通信的方式。
  3. 过渡到u++(就是基于UE的c++),其实从2到3还是跨度挺大的。基本可以劝退很多人。楼主当时实习幸好有mentor带,不然肯定效率十分低下。要进行u++的开发,你必须对ue的gameplay框架有一个整体清晰的认识。ue是epic的作品,而epic又是做fps和tps起家的,所以虚幻发展了这么长时间已经形成了一套适合fps和tps开发的一套框架。比如pawn和controller。这也难怪我当初找各种项目去做的时候,基本都是那种第三人称类3A的那种游戏demo。
  4. 重点来了,既然是u++,少不了C++编程,进而编译。这一点是最令我难受的。在我自己的电脑上(i5-10400f,RTX3060,内存32G)UE4的编译有时基本在5分钟左右,在去年12月份搞了UE5,连编辑器都有点卡,编译更是长达10min左右。这意味着啥?开发效率低!迭代效率低!要求配置高!开发的过程中少不了bug,而每改一次bug就要重新编译,还要等编辑器打开,楼主当时搞UE5的demo的时候,基本上70%的时间用来等编译,20%的时间写代码看代码,10的时间来思考逻辑。你就说这效率有多低吧!UE5虽然也已经更新了Living Code,但是经常会出bug,索性关了。但楼主还是坚持做了下来,收获倒是很大,但是真心感觉浪费了一些不必要的时间。就连大钊的知乎签名都写着:等编译的时候回答问题。更何况这还是大钊16年写的文章。。。(玩虚幻,换个牛逼的CPU和固态还有内存!)
  5. 楼主最近开始玩unity了,感觉确实舒服了不少,编译很快,随编随动,Unity这种以Component为核心的设计理念确实可以省去很多学习和时间的成本,可以快速实现原型(当然楼主也只是刚接触,如有疏漏请各位大佬指正)所以,接下来说第5点,作为学生,校招生,现在我为什么不建议选择Unreal。
  6. 国内游戏公司基本上绝大多数都是unity,咱找工作得明白一点:是市场选择你,而不是你选择市场。所以你会发现基本上游戏客户端的JD上大多都是unity。这时候有同学就会站出来说了:JD上都写着要求掌握Unity或Unreal就可以啊,有游戏引擎的使用经验就可以啊。确实,但你得想啊,中国最不缺的是啥?人啊!你是Unreal,人家是Unity,最后排序,公司为什么要选择要培养一个Unreal选手增加时间成本,而不选择一个有丰富Unity经验的同学呢?同等条件下(学历,笔试面试评价、实习比赛经历)肯定优中选优不是吗?当然,如果你是真大佬,ue unity全都玩的6,ACM银牌选手,游戏大厂实习经历,那就当我啥也没说。咱作为校招生本就是最弱势的群体,咱起码先得有个工作、入行对吧?
  7. 另外,能用Unreal的基本都是大厂。而23届这些大厂什么情况我也就不说了。咱可以说外部大环境不好,也可以说自己水平不够。总之情况就是这样,供大家参考,24届以及以后是啥样,我也不清楚。
  8. 楼主经历了不少面试了,很多时候在反问环节都会或多或少和面试官聊一聊ue和unity。其实包括很多前辈和同学都认为UE是未来,我也是这么认为。但起码现在不是。刚才所提到的:开发效率低、迭代效率低、要求配置高,就是某位面试官和我传达的意思。楼主秋招时投递米哈游,笔试AK,依旧没能进面。后来被调剂到美术的UE岗,参与了一面,但还是挂了。毕竟匹配度都不一致。米哈游主要还是unity吧~而且我面的这个美术岗还是鹿鸣的组
  9. 所以,说了这么多,各位读者应该能理解我的意思了吧。我的建议是,时间充裕的同学(2年左右甚至更多)你可以都学学,半年-一年的同学,建议选择unity。此外,计算机基础、编程能力、图形学、设计模式、gameplay等等都需要你花大量时间去研究学习。
  10. PS:其实通过面试,了解到国内的游戏从业者很多都有一个3A的梦。但国内积累为0,这需要时间去积累。国外积累很久了,很多代码和美术资源都可以复用,产业链完备。咱自然是落后的,但希望在不久的未来会有人去做这些事情。作为个人来说,打铁还需自身硬,菜就多练练,不能总是抱怨大环境。虽然楼主也曾经自我怀疑甚至轻度抑郁,但始终觉得机会是留给有准备的人,努力总会有结果的。
  11. 结尾了吧。没啥逻辑瞎说了一通,楼主也快毕业了,读研读的也是真的累。想过段时间写一篇大的总结,希望能给进入游戏行业的同学一些参考吧。最后祝自己顺利毕业🎓这篇就到这了~祝顺利。另外希望能和各位有志进入游戏行业的同学一起交流~白白

2023.4.28

北京

阜外医院

=============================俺是华丽丽的分割线================================

2023.9.15更新

人在工位,周五摸🐟ing

好久不看牛客没想到这帖子这么多人看。。。也有好多牛油私信了巨多

之前想写的大帖子也是一直没写,硕士毕了业直接入职了,一直忙着就没空。而且觉得也不是什么大佬经验贴,就搁置了。

另外看这个帖子的内容,有些想补充的:

1.这个帖子不是劝退贴,只是一个个人求职经历上对整体和概率的一个总结。如果你是:

  1. 在腾讯、字节、完美等这种大厂的实习的UE选手。
  2. 时间充裕的在校生,规划很提前的选手。
  3. 导师/课题组就在用UE做研究的选手。

那完全可以继续搞UE。

2.目前入职一段时间感觉,对于新人游戏客户端来讲,使用什么引擎似乎不是绝对重要的,重要的是你的基本功(编码能力,图形学,设计模式,C++基础等)。因为引擎只是工具,重要的是你的思想和实现能力。而且作为校招同学引擎的使用可以进来再培养。

3.目前简单观望了下,感觉24届形势好了很多。所以我这个写于23届的经验贴多少有些过于悲观了。各位自行结合自身状况和形势再自行判断吧。最初的目的是讨论,而不是劝退

4.最后另外还是想说心态一定要好,求职的同学肯定经常会去看牛客、脉脉、知乎等社交软件,然后被上面的言论搞得自闭。我只想说何必呢?我大概总结了下这三个软件的特点:

  • 牛客:学生比较多。帖子大多是:"我XXX学校本硕,我XXX实习项目论文,怎么米哈游就不要我,挂我简历?","我XXX学校毕业,现在offer20w是不是埋汰人了?",我只能说学生思维太严重,这样坑的只是自己把自己心态搞炸。还是那句话,市场选择你,不是你选择市场,除非你是那0.1%的人。简历匹配度是公司衡量候选者的重要因素。所以你需要做的只是尽全力准备每一场面试,然后把结果交给公司/HR/老天,因为之后的结果你没法掌控
  • 脉脉:懒得多说了,都是职场老油条发泄负能量的地方。真就是看看就好,很多言论和观点十分偏激,我建议在校同学不要过于相信,理性看待。因为在脉脉上除了你自己创业基本没有好的公司
  • 知乎:现在的知乎已经不是16年那会大家在上面理性讨论问题的时候了,低龄化严重,同样是很多人发泄情绪的地方。因为过的好的人不会闲着没事去上面吐槽,只有受气的过的不好的才会去发表言论。所以还是要理性看待,不要受这些回答和评论影响过多。

所以不要受别人影响,坚持自己的道路。别人的话只是参考。

5.祝各位求职顺利,能拿到理想的offer。

PS:最近搞了台i713700KF+32GB+4070ti,玩虚幻5真爽(逃

2023.9.15

上海

=============================俺又是华丽丽的分割线================================

2024.9.1更新

不知不觉又一年过去了。转眼间都2025届校招了。

现在我如愿以偿(倒不如说是苦尽甘来)做上了自己一直喜欢的UE5 Gameplay,加入到了自己肥肠喜欢的项目组。

经过这不长也不算不短时间的历练,某种意义上讲可以算上是踏上自己梦想中的道路吧。虽然很忙,但是感觉每天都在进步,很充实,周围的小伙伴也都很强。现在就像一块干瘪的海绵疯狂的吸收知识经验,发觉游戏是一门工程+艺术的学问。对于我这种人来说,每天在进步就是一种放松。每天闲的要死,偷偷搜搜摸鱼,外加精神内耗,反而让人嫉妒疲惫。

说句难听的,都是打工的,挣钱养活自己就好了,什么美其名曰实现梦想?

说句好听的,人这辈子总要做点自己想做的事情吧,并为之付出自己的努力,无怨无悔。

现在回想起一年前2023届的秋招,有说不出的心酸,也有说得出的喜悦。但一切都过去了,现在看来,也没那么坏。

引用我老乡张雪峰老师的一句话:世界上没有完美的选择,能够接受自己这份选择的好与不好,只要问心无愧,踏实向前,就可以了。

希望再次看到这个贴子的同学们,共勉。

2024.9.1

上海 五角场

#游戏##游戏客户端开发##23届##秋招##25届#
全部评论
能问一下楼主,游戏行业对学历要求高吗?目前本人大二下,考虑要不要考研。由于我是数字媒体技术专业,课也比较水,身边的人都已经去参加竞赛了(搞得我挺焦虑),我把时间花在肝计算机基础课程了(os、计组这些,我们专业都没有课),游戏方面会点图形学,能用c++和opengl写出简单的2d游戏和fps游戏,引擎只会一丁点unity,现在思考要不要考研,如果考研,可能最后也做不出大一点的游戏demo。另外还想问下,游戏方面对c++要求高吗。
2 回复 分享
发布于 2023-06-06 07:37 黑龙江
单纯面试的话,感觉懂行的面试官问的都是游戏开发通用技术
1 回复 分享
发布于 2023-04-28 16:50 广东
支持校友
1 回复 分享
发布于 2023-05-01 23:28 内蒙古
校友好 想问下你,我是24届,秋招主要想准备互联网cpp,但是也非常想去游戏公司,有一个大创国家级的unity项目(但是规模不大),这种情况下投游戏客户端机会大吗?另外游戏服务端相比客户端是不是机会少很多啊?
1 回复 分享
发布于 2023-05-10 20:27 北京
楼主为什么要考研啊,游戏行业一定要考研吗,还是说你想走的方向需要考研
1 回复 分享
发布于 2023-05-15 10:38 吉林
佬,请问一下,如果准备走技术向客户端/引擎的话,有学习路线推荐吗?或者有什么博客可以参考的嘛,我是今年保研的,现在就想着研究生三年再加上大四一年自学,好好准备客户端工作了,能多提点建议吗?谢谢大佬😭
1 回复 分享
发布于 2023-09-14 14:20 陕西
大四双非本科数字媒体技术专业自己基础太差unity游戏开发方向根本找不到,只能长春找了个unity给大学做虚拟仿真的工作先干着 但是感觉上限太低干两年想再进一步还得是游戏开发,毕竟学这个的有谁不想亲手做游戏呢
点赞 回复 分享
发布于 2023-04-28 11:41 吉林
我正在学习Unity和Unreal,感觉Unity更容易上手一些。
点赞 回复 分享
发布于 2023-04-28 15:15 湖北
帮顶
点赞 回复 分享
发布于 2023-04-28 22:17 安徽
给老哥顶一下
点赞 回复 分享
发布于 2023-04-29 04:53 新加坡
佬现在有offer了吗
点赞 回复 分享
发布于 2023-04-29 14:22 广东
感谢分享,但我也在想一个问题,既然UE开发环境对配置的要求如此苛刻,加上楼主的分析已经劝退了大批同学。那么如果坚持在这条赛道的话,会不会出线几率反而能相对高一点呢?
点赞 回复 分享
发布于 2023-04-30 01:25 美国
大三下,已经学了半年多的ue了,也没找到实习,看到你这篇帖子给给我弄的想放弃了
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-02 19:01 河南
主招UE的公司确实比较少,祖龙 烛龙 英雄互娱 库洛…偏偏还都比较难进😢
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-03 11:36 江苏
老哥offer还是游戏行业的吗,春招我依旧寄,只能去秋招的数字孪生企业学学unreal开发经验了
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-05 10:42 广东
海外游戏设计专业 同时学俩引擎有两年多了 春招目前还算顺利。建议是笔试一律用unity 出东西快 几行代码能搞定的事用蓝图写冗杂 写cpp又不值当的。。工作中只要不是手游还得ue 其他大厂自研引擎也是cpp 所以其实就得*** 不卷这个行业混不了😓
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-06 07:19 英国
从秋招到春招一直能刷到老哥的面经/回复贴,我24届找游戏行业实习觉得机会真的非常少,来之不易。恭喜老哥上岸了
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-07 15:37 江苏
学unity是不是还要学c#
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-09 16:44 江苏
还是Unreal和c++写起来舒服
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-11 10:58 北京
谢谢佬的建议,受益匪浅
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-24 01:33 广东

相关推荐

笔记背景从秋招提前批参与到现在,岗位优先级按表内第二列从左到右依次排序,9月后不能网上查询结果的投递不进行记录,按照工作内容笼统分为4大类:HR、行政专员、销售、项目管理,并且根据大类投递对应简历自身简历1个月校外行政岗实践,2个校内比赛项目,4段学生干部经历(简历中体现两段),奖学金2次国奖2项省奖3项校内荣誉头衔4项数据分析从数据上来看,三本学生特别是工商管理系的同学也能投递人力资源岗(8月份有个同学和我说三本就别投人力了;-D)岗位的难易度是销售>HR>行政专员>项目管理,行政专员虽然没OFFER但是最近有个推进比较迅速的牛马岗从被拒(简历无法过筛)的百分比来看,各位同学如果投递多个简历没有推进的原因不在自身,而在大环境,请多多投递~复筛的占比不大,说明大多数公司并不会因为复筛终止流程,如果大家推进到复筛可以早日做下一步的准备此处笔试是指企业告诉同学在筛选后开展的笔试,从占比上来说笔试是会筛人的(数据上可能是因为我没去银行的笔试所以虚高,不过真被中通还有网龙的笔试卡过,哔哩哔哩也是笔试后被拒)OFFER/二面/一面的百分比大概是1/2/4,请大家好好准备面试,争取通过数据之外大家在投递岗位的时候可以看看大家曝光的薪资待遇,如果没有双非的同学爆料的大厂或者说大企业可能会存在筛选学历的情况网申推进很忙,要多参加线下的宣讲会和招聘会,我有过从8月到现在还在初筛的投递记录同时如果有高三或者以后高考选学校的同学看到的话——想在家或省内工作的同学就不要报省外的学校了,报了就代表线下招聘和你没关系了,没有哪个地区的HR会好心帮其他分公司的HR招的(当然也做不到)写在最后因为之前笔记的内容把投递的公司都写进去了导致有一次居然被官方看到评论了,吓得我拿到OFFER之后完全不敢发出来(指offer对比或者介绍详细一些),所以后续会修改各个笔记的内容作为基恩士和金山办公的校园大使,基恩士的HR态度很好,给了我二面的机会不过我没把握住。金山办公到现在也不知道招不招三本的学生以至于我也不敢和同学说填内推码投递简历,群内的活动和引导做的一坨,把校园大使不当人看除了金山办公我没见过写的乱七八糟的,也谢谢大家能够跟着我投递,因为有offer了之后可能就不怎么更新进度写在最最后真想告诉三本的大家,我们这样的同学要比别人投入秋招的时间早点,只要在路上怎么走都是在前往终点的路上 #牛客创作赏金赛# #你的秋招简历被谁挂了?# #非技术投递记录#
点赞 评论 收藏
分享
68 132 评论
分享
牛客网
牛客企业服务