搜狐畅游2025游戏策划面经,上岸必看
【搜狐畅游25届春招/26届实习内推!】
【公司简介】:搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,为搜狐旗下全资子公司,深耕游戏研发、发行、出海等文娱产业。
【校招岗位】:八大类30+岗位
游戏开发类、游戏策划类、游戏测试类、业务支持类、平台开发类、游戏运营类等
【福利待遇】:
22年游戏TOP大厂+14~16薪+15天带薪年假+项目奖金+七险一金
【内推链接】:
https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DSwuKV9D&hash=%23%2Fjobs#/jobs
【内推码】DSwuKV9D
📌 个人背景:211本数字媒体艺术,2段游戏公司实习经历,参与过独立游戏开发,熟悉MMO/卡牌赛道
📅 时间线:8.15网申 → 8.22笔试 → 9.1初面 → 9.8终面 → 9.12意向书
👉 全文脱水干货,建议收藏!
📝 笔试真题还原(限时2小时)
1. 游戏分析题(二选一)
对比《崩坏:星穹铁道》与《第七史诗》的 养成系统差异 ,分析其对玩家留存的影响(800字)
为《天龙八部手游》设计一个 春节限时活动 ,需包含核心玩法、奖励投放、社交绑定
2. 数值计算题:
已知某卡牌角色基础攻击力1000,暴击率20%,暴伤150%,求期望伤害值
若希望该角色DPS提升30%,给出3种调整方案(不可直接改基础攻击力)
3. 脑洞题:用不超过三句话向唐朝人描述“元宇宙”概念
💥 初面(主策划面·45分钟)
1. 灵魂拷问三连:
“你最近三个月投入时间最多的游戏是什么?它的付费设计有什么缺陷?”
-(答《重返未来1999》)追问:“如果让你砍掉一个角色技能特效预算,选哪个?为什么?”
“《原神》须弥版本被诟病地图利用率低,如果是你会如何优化?”
2. 系统设计实战:
设计一个 武侠吃鸡玩法 ,重点说明:
✅ 核心循环(如何让玩家每局体验不同?)
✅ 新手保护机制(防止开局暴毙退游)
✅ 商业化结合点(不影响平衡性的付费设计)
3. 死亡追问:
“你的方案和永劫无间/武侠乂有什么区别?
“如果上线后数据显示50%玩家在第一个圈就死亡,怎么调优?
🎮 终面(制作人面·30分钟)
1. 行业洞察:
“怎么看2024年二次元开放世界游戏集体扑街?”
“如果让你负责《天龙八部》怀旧服的新资料片,会主打什么卖点?”
2. 压力测试:
“你设计了新玩法,但程序说实现成本太高,怎么办?”
“项目上线前老板要求加入赌博类抽卡,你作为策划如何应对?”
3. 反向画饼:
- “如果入职,你希望参与哪个品类的项目?(千万别说只想做3A!)”
💡 血泪经验总结
1. 笔试避坑:
- 游戏分析题一定要用 “用户分层思维” (大R/中R/平民/白嫖)
数值题随身带计算器!现场手算小数点头秃警告⚠️
2. 面试必杀技:
- 回答系统设计题时,疯狂使用 漏斗模型:“拉新-体验-付费-传播”
- 遇到不会的问题,可甩锅给 “AB测试” :“需要具体数据反馈后再决策”
#校招# #内推# #秋招# #畅游# #26届秋招# #春招#
【公司简介】:搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,为搜狐旗下全资子公司,深耕游戏研发、发行、出海等文娱产业。
【校招岗位】:八大类30+岗位
游戏开发类、游戏策划类、游戏测试类、业务支持类、平台开发类、游戏运营类等
【福利待遇】:
22年游戏TOP大厂+14~16薪+15天带薪年假+项目奖金+七险一金
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📅 时间线:8.15网申 → 8.22笔试 → 9.1初面 → 9.8终面 → 9.12意向书
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📝 笔试真题还原(限时2小时)
1. 游戏分析题(二选一)
对比《崩坏:星穹铁道》与《第七史诗》的 养成系统差异 ,分析其对玩家留存的影响(800字)
为《天龙八部手游》设计一个 春节限时活动 ,需包含核心玩法、奖励投放、社交绑定
2. 数值计算题:
已知某卡牌角色基础攻击力1000,暴击率20%,暴伤150%,求期望伤害值
若希望该角色DPS提升30%,给出3种调整方案(不可直接改基础攻击力)
3. 脑洞题:用不超过三句话向唐朝人描述“元宇宙”概念
💥 初面(主策划面·45分钟)
1. 灵魂拷问三连:
“你最近三个月投入时间最多的游戏是什么?它的付费设计有什么缺陷?”
-(答《重返未来1999》)追问:“如果让你砍掉一个角色技能特效预算,选哪个?为什么?”
“《原神》须弥版本被诟病地图利用率低,如果是你会如何优化?”
2. 系统设计实战:
设计一个 武侠吃鸡玩法 ,重点说明:
✅ 核心循环(如何让玩家每局体验不同?)
✅ 新手保护机制(防止开局暴毙退游)
✅ 商业化结合点(不影响平衡性的付费设计)
3. 死亡追问:
“你的方案和永劫无间/武侠乂有什么区别?
“如果上线后数据显示50%玩家在第一个圈就死亡,怎么调优?
🎮 终面(制作人面·30分钟)
1. 行业洞察:
“怎么看2024年二次元开放世界游戏集体扑街?”
“如果让你负责《天龙八部》怀旧服的新资料片,会主打什么卖点?”
2. 压力测试:
“你设计了新玩法,但程序说实现成本太高,怎么办?”
“项目上线前老板要求加入赌博类抽卡,你作为策划如何应对?”
3. 反向画饼:
- “如果入职,你希望参与哪个品类的项目?(千万别说只想做3A!)”
💡 血泪经验总结
1. 笔试避坑:
- 游戏分析题一定要用 “用户分层思维” (大R/中R/平民/白嫖)
数值题随身带计算器!现场手算小数点头秃警告⚠️
2. 面试必杀技:
- 回答系统设计题时,疯狂使用 漏斗模型:“拉新-体验-付费-传播”
- 遇到不会的问题,可甩锅给 “AB测试” :“需要具体数据反馈后再决策”
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