快手游戏游戏开发客户端方向二面凉经
有什么性能优化的工作吗
xx模块怎么实现的
xx问题是什么问题
unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗?
你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。
使用了MVC框架,了解MVVM框架吗?
了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式?
对网络同步方面有了解吗?帧同步?状态同步?具体的区别是什么?
帧同步需要注意什么东西?(面试官提醒:最大的问题是同步,确保客户端在所有的机器上都同步
Lua面向对象怎么实现
Lua怎么实现继承
你自己有了解过引擎的哪些模块吗?
了解热更新框架吗?比如xLua?热更新的原理?
再深入看看Unity吧,git上有很多demo可以自己去研究一下
反问
没一个问题能顺利答出来,该补课了
#游戏开发##游戏客户端开发工程师#