游鲨对于游戏新人选择公司的一些建议

本文适用于校招和工作不久的游戏行业新人选择公司,不涉及具体的公司推荐。部分内容偏向研发,尤其是策划岗位。

1、平台

新人选择游戏公司首选平台,即大厂优先,其次中厂,最次小厂。项目当然也是需要考虑的因素,但对于大部分应届生新人来说并没有很强的议价能力,多数看公司安排。
(之前写过的,大中小厂如何定义:
大厂:
腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、趣加、完美世界、阿里灵犀、Garena、吉比特等等。
大厂指拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大话、梦幻、阴阳师、荒野行动、倩女幽魂、第五人格,米哈游的原神、崩坏3,腾讯的农药、吃鸡,趣加的阿瓦隆之王、State of Survival等),且有百人以上大型项目在研;拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流、健全的部门架构;能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。 这个层面的多为上市公司。国内营收超过30个亿的多半可以算大厂(2019年差不多是20亿,这两年来看,门槛要30亿了)。大厂的人员规模大多在千人以上。
中厂:
乐狗、鹰角、散爆、库洛、椰岛、壳木、星合互娱、Tap4Fun、龙创悦动、极致、真有趣、炎魂、点触科技等。
中厂指一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。也许有校招,但主要还是靠社招维持团队。人数在两百人以上,但部门架构多不太健全,多数没有强大的独立发行能力。 中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望,部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂,甚至超过绝大多数大厂(包括腾讯网易)。毕竟进这种中厂基本上就是在知名项目镀金,因为本身也没几个项目。
小厂:
幻刃网络、东极六感、吉艾斯球,以及众多独立游戏厂商。
小厂多在百人以下,无校招,依靠挖中大厂资深策划作为骨干,同时搭配一些较少经验的执行人员进行开发。 开发中的项目多半只有一个,大多没有稳定营收项目,创业性质更明显一些。研发出的项目多选择交给大厂进行发行运营。

2、offer含金量

如果可选的话,游戏公司offer含金量一般是:
头部项目(只要项目是头部,就不论大中厂)-大厂盈利项目-中厂盈利项目-大厂一般项目-中厂一般项目-小厂。
简而言之是既要看厂牌,又要看项目,还得看品类是否主流,这些因素都影响offer的含金量。例如,如果你打算进入二次元游戏领域,那么你去库洛、鹰角就要比去更大规模的腾讯、网易更有含金量一些,前者跳后者非常容易(当然后者跳前者也不算太难)。但也需要具体情况具体分析。有些大厂或者中厂头部项目非常赚钱,但老板很抠,在这种项目可能赚不了多少钱,但可以镀金,跳槽时公司还是很看平台和项目的;

3、校招

对于应届生来说,能够开启校招的游戏公司,大部分都有盈利项目,处于上升期,有培养体系,可以考虑。不要觉得几百人是小公司,如前所述,游戏行业1000人以上,年营收30亿+的公司,一般就可以称做大厂了。2000人以上的游戏公司,国内只有十几家,不超过20家。
很多小、中厂(尤其是纯研发的CP),游戏可能很出名,但没有校招(或者不会每年都有),因为大部分体量不大,一个萝卜一个坑,没有精力培养新人。
(开启校招的游戏公司可以看这篇:
游鲨游戏圈:【2023秋招内推码】游戏公司秋招指南(9月9日更新)99 赞同 · 62 评论文章

4、项目背景

不存在可以无脑冲的公司,不要因为公司整体强,就不加选择,林子大了什么鸟都有。
有能力的话,尽量多了解项目情况,maimai也好,向朋友打听也好。再不济网上了解一下公司老板什么背景,一般都能查到。从猎头处也可以获取一些信息,猎头接触的候选人多,并且多数猎头喜欢打听。但猎头的话不能全信,他们不一定会说假话,但可能会有选择的说真话;

5、做游戏or圆梦

不要因为喜欢某游戏或某产品,就对某公司有不清醒的认识,很可能会让你去用爱发电,比如某站,和很多二次元公司。做游戏和玩游戏是不一样的,尤其对新人来说,尽量不要有圆梦的想法,否则会有落差。也不要有“崇高”的感觉,2015年加入米哈游是追梦,现在去是打工;
当然,梦还是要有的,只不过在没有基础能力,没有人脉资源的情况下,尝试接受延迟满足。以后能力上去了,话语权上去了,圆梦的机会才大;

6、避坑指南?

maimai的吐槽(还有各种避坑文档)也要注意识别,对比看看是个体遭遇,还是普遍情况。
公司,尤其是大公司的员工群体是分“三六九”等的(没有歧视的意思),跟业务有关,跟岗位有关,跟是不是嫡系也有关,所谓“工具人”,“人上人”,“老白兔”……有些吐槽可能单纯因为他是“小黑人”,而既得利益者是不会发声的。
每个人说话都有立场,你问一个策划,某数字厂怎么样,估计不会有好话,但你问发行,或者卖广告的,就可能会夸一下,因为这个数字厂广告买的多;

7、要求和门槛

关于什么样的人才能去xx公司,没有标准。每个公司招人的标准,受项目需求,项目阶段,负责人喜好,紧急程度等等影响,经常变化。比如游戏上线表现好,需要多招一些运营,之前可能要精挑细选,现在差一不二就行,因为急。越是低阶的岗位,受影响越大。
我接触的很多问xx公司什么标准的同学,都是因为不敢投。其实没什么,直接投就行,投简历又不花钱。如果还是不自信,觉得米/鹅/猪的标准多高多高,那大可以去maimai看看目标公司其他员工都是什么背景(认证过的)。米这两年人数翻了一倍不止,有不少是从玩家口中的“垃圾公司”招聘来的;

8、研发向or发行向

接上,游戏公司可以分成研发向,发行向,综合公司。比如某数字厂属于发行向,什么产品都能拱到过亿流水;库洛、乐狗属于研发向;腾讯、网易、米哈游、莉莉丝这些就是综合公司,研发、发行都比较强。
在“精品化”趋势下,很多公司开始重视自研,所谓“研运一体”,但骨子里还是买量公司。很多研发向公司也不甘于做CP,自建发行团队。
选发行向还是研发向,看你的岗位类型。对于策划来说,研发向优于发行向。怎么看是不是研发向,看策划工资高低就可以(某易除外)。
再具体点,如果是文案策划,那选重视文案的公司/项目,比如很多mmo,rpg游戏。如果一家公司的游戏,世界观、叙事水平明显一看就是系统策划兼职做的,这种公司就应该列入次选。公司是否重视这一块,深刻影响你在公司能学到的东西、行业认可度、日后发展。
游戏品类选择上,整体来说,重度、中重度优于中轻度游戏,因为岗位比较全。重度游戏的经验、能力可以向下覆盖中轻度,反过来很难;

9、头部大厂

大厂项目众多,好项目和差项目有天壤之别,还是尽量多了解。
拿某鹅举例,如果你是策划,那么光子的S、量子、欢乐,天美的L1、J3、F1、J1,北极光的A2,魔方的魔术师工作室,是优选;如果做发行,那发行线的k1,k3,k6是优选。其实没什么神秘的,王牌项目在哪个组,哪个组就是优选。
某易虽然被叫抠易,但主要是针对社招和老员工,新人的待遇其实不低。而且研发能力毋庸置疑,策划对游戏和玩家的理解是顶级的,并且有很好的传承。但也因为策划的强势,导致美术,程序沦为“工具人”,对策划颇有微词,甚至扩大到对公司的不满。
再有就是某米。有句话叫“有米选米”,足可见米的光环。但是不要将就,比如本来能去某易王牌项目做策划,为了去米,选择做发行或者运营,那就有点得不偿失了(当然也看自己的职业规划)。再有就是,米这两年扩张太快,现在已经有5000人,这样规模的公司,判断项目是否有价值,人员是否有价值是有难度的,判断错误就容易出现管理问题,体现就是分配不均,极端点就是裁项目,裁员;
某鹅和某易的详细介绍,可以看这两篇:
游鲨游戏圈:网易游戏组织架构介绍265 赞同 · 23 评论文章
游鲨游戏圈:腾讯游戏帝国107 赞同 · 15 评论文章

10、创业团队

如果选择创业团队(成立不久,没有上线游戏的公司),可以优先考虑爆款游戏制作人(一般叫明星制作人)带队的,成功的几率比较大,比如乐狗(核心是tap4fun出身),深蓝(百奥天梯出身)。当然这有点马后炮了,毕竟人家都成了,或接近成了,现在去门槛都不低。怎么找明星制作人的创业团队,有个简单的办法,从腾讯、网易、吉比特等等大厂的投资列表里找;
但是大厂尤其是头部大厂的制作人、主策划的创业团队要打个折扣。一来不好判断他的成功是靠自己还是靠大厂优势,二来,待遇变低、风险太大、竞业限制等因素,导致他不一定能从东家带走人。带不走核心人员,自己重新组队,磨合难度比较大。而中厂的制作人,经常可以整个团队(至少核心团队)一起带走;

11、独立游戏

很多人都有独立游戏梦。独立游戏是好的,但大部分独立游戏团队都不招新人。这里有个表格:
(算了删了,编辑器太难用。根据这个表格整理:独立游戏共建知识百科,部分数据真实性有待验证)。

12、出海公司

国内有很多出海游戏公司,因为只做海外业务,国内不太知名,但其实挺不错的,可以考虑。这篇有部分介绍:
游鲨游戏圈:游鲨出海游戏公司大全(纯出海厂商篇)16 赞同 · 4 评论文章

12.1、slots

说句得罪人的话,尽量不要做slots。北京这几年有非常多的slots公司,包装成海外休闲游戏,海外博弈游戏公司,注意识别。如果感兴趣可以看这篇:游鲨出海游戏公司大全(搏彩棋牌篇),当猎奇了解一下;

13、外企

多数外企因为福利待遇有保障,不加班备受青睐。但也不是可以无脑冲,有些外企在国内设厂,是为了本地化和宣传;有些外企是国外总部的内包,比如COD的世界观设计是不会放在国内的;有些外企工资低到发指,比如某碧;

14、工资

工资很重要。尤其是这两年不太景气,很多公司卡涨幅。基础薪资低,那跳槽也高不了。也不要想着工资低点没关系,学到东西就行,工资是能力的体现。当你看着同行的工资水涨船高,自己连侮辱性涨薪都没有,心里会非常不平衡;

15、职场竞争力?

接上,不要把自己当成商品,“自我投资”,“职场竞争力”就是把自己当商品看,公司裁员可不一定是因为你能力不行。发展一些专业技能之外的能力和爱好,对自己,对别人都好;

16、城市选择

最后,城市选择上,上海,广州,北京,成都,深圳,杭州,福建的游戏公司较多。
如果打算一直在游戏行业,那建议去有头部大厂的城市。其他城市确实也有不错的公司,但是发展受限。





(字号比较大的公司可以看看)
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游戏策划入职 文章被收录于专栏

专注游戏策划知识分享,游戏行业介绍。

全部评论
感谢分享
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发布于 2022-09-13 15:10 湖南
请不要在本文下面打广告
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发布于 2022-09-16 12:03 江苏
感谢分享。24届毕业,视传转行,现在正在火急火燎地准备作品集中,刚好缓解燃眉之急
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发布于 2022-09-16 13:15 贵州

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