【暑期实习】灵犀互娱-游戏策划(数值/系统)-面经(已oc)
3.25笔试;
4.21一面;
4.24二面;
4.27三面;
4.29hr面;
5.5oc;
5.10体检;
5.17offer;
第一次写面经,而且是oc后的复盘,所以想到啥说啥啦,可能会有些问题缺失想不起来了,不喜勿喷。
笔试:
- 选择题很多数值概率论题,可惜大二学的也没咋复习,冲着系统去的;还有区分游戏类型的题,大部分是灵犀互娱的,还好玩过点。
- 简答题问了个怎么用5L和6L的不带刻度量筒倒出来3L的水,瞎答的;还有个每天胜率是50%,连续输三把就不打了,问每日期望是几胜,也是瞎答的。
- 笔试题有文案策划内容,对我这种文笔一般的感觉时间不够用。有个让你分别用风趣和典雅的风格给包子取名,简直杀我;还有个让你根据“两害相较取其轻”编写一段对白,我直接瞎编。
- 50min
- 自我介绍
- 最近玩的游戏(apex)
- 认为apex设计最好的英雄是谁(密客,理由blabla)
- 那密客有啥缺点(blabla)
- 设计一个被动弥补密客的缺点(blabla)
- 如果将apex手游化有哪些需要注意的点(不大会,这个我现编的)
- 你怎么理解系统策划(blabla)
- 项目经历中出现的问题(沟通问题,解决blabla,收获blabla)
- 反问--我的问题(没把项目当做自己的,策划要把项目当成自己的,有问题自己先去解决)
二面:
- 50min
- 自我介绍
- 最近玩的游戏(apex)
- apex比大逃杀类的优点(身法、进化护盾、重生信标)
- 提到身法,请问身法是如何实现的(不同基础动作之间的衔接)
- 对比apex和pubg的优劣(apex更快节奏战斗,pubg更真实恐怖)
- 设计一个apex下一个需要出的枪械(能量***blabla)
- 你想做一款什么样的游戏(策略解谜,blabla)
- 为什么选择游戏行业、策划(blabla)
- 反问--我面试中问题(提到能量***并非玩家需要,不会成为热门枪械,新枪应该像car一样成功)
- 反问--工作室做什么(blabla)
三面:
- 50min
- 自我介绍
- 最近玩的游戏(apex)
- apex跟其他大逃杀的特殊点(快节奏,战斗等)
- apex目前缺点(英雄平衡性,比如胖子选用率过高不可替代)
- 你认为防御型英雄有哪些,哪个需要改,怎么改(兰伯特毒气blabla,改兰伯特,blabla)
- 如果将apex玩法进行改动,加强其“杀”的大逃杀特征,怎么改(pve、pvp分区结合,累计点数,限时结算blabla)
- 说一下你怎么接触的游戏(小学,4399,页游)
- 每个阶段玩的印象最深的游戏(小学qq飞车,初中剑灵,高中lol全境2,大学apex)
- 大学期间与游戏相关的事(参加炉石黄金赛,成为校群主,举办校赛)
- 大学期间生活中最失败的一件事(与舍友关系冷淡,blabla)
- 反问--我的问题(提到我没有数值相关积累,需要感性培养,数值与系统不可分割)】
hr面
- 75min(电话面)
- 自我介绍
- 简单介绍一下项目经历(腾讯游戏策划公开课,blabla)
- 该项目是怎么招生、筛选、组队(blabla)
- 其中有什么小插曲(组内沟通出问题)怎么解决的(分别一对一电话)
- 你在组内负责什么(策划程序)具体做了什么(blabla)
- 组内如何沟通,怎么进行的任务分配,怎么提交各自内容(blabla)
- 为什么没去竞选pm(实话实说,觉得自己技不如人,大佬云集)
- 怎么评价自己做出的游戏(组内一致认可,很满意)
- 怎么想到的游戏灵感(来源于jsb,blabla)
- 为什么选择游戏策划(blabla)
- 提到提交的分析案(全境2)认为写的有哪些问题(口语化、主次不分)
- 为什么选择写全境2的分析案(提到对fps接触最久,当时玩的最多的是全境2很熟悉)
- 你想做什么品类的游戏(卡牌、moba、射击类)后两种难度较高你能否接受(可以,理由blabla)
- 反问--疫情上海怎么实习(尽量线下)结果什么时候出(3个工作日内)
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