腾讯游戏策划实习面经(已挂)
得知挂了之后心情很复杂。
提前批要结束了,想必现在也没人会看面经了,这个面经就留给后来人看吧。
个人简历内容:中流211本,985硕,工科非cs专业。一段minigame经历,一段游戏测评相关的线上实习经历。游戏经历写了ACT,开放世界与MOBA。ACT写到了只狼,仁王2,黑魂,怪物猎人世界,帕斯卡契约。开放世界写到了原神,botw,对马岛之魂,刺客信条。MOBA写到了LOL,王者荣耀,英雄联盟手游。
3月1日春招开始。3月2日被捞,直接初试。
3月4日初试 20min 天美 act项目组
1.mg项目中的职责,具体做了什么。
2.讲讲仁王2.
3.为怪物猎人世界设计一把新武器。
4.还玩过什么游戏。
5.简历上提到了程序设计,在程序设计方面有什么经历吗?
反思:1.关于面试官这种“谈谈XX游戏”的大而空的问题,应该先把该款游戏的几个特点说明,然后再看面试官想听哪个点。像仁王2就是拥有传统ACT动作设计+魂like敌人关卡设计+类暗黑成长系统的游戏。先总结,再看面试官想问哪方面。
2.为怪猎设计新武器,为王者荣耀设计新英雄,这种问题太常见了,但是楼主一直没有完善具体的思考过,每次只是思考到一点核心玩法就浅尝辄止。拿怪猎举例子,这种问题从武器定位,用户体验出发,到设计核心玩法,再到单人多人模式的不同体验,再到与队友与敌人的互动机制,还要与现有武器做好差异化,甚至可以想好对应手柄按键B,Y,RT等的武器动作。总而言之,设计类问题一定要提前做好充足且全面的准备……现场想多半会答得很糟
3月8日挂。
3月9日被捞,约3月11日的群面。
群面没啥好讲,将一款单机游戏改编成MMO。
3月15日状态通过。3月17日发邀请,约了3月18日的初试。
3月18初试 15min
1.mg项目中你负责了什么部分。
2.项目的优点有哪些?
3.项目的新手引导相关问题。
4.半年内玩的超过一百个小时的游戏有什么。(说了荒野之息,怪物猎人世界,合金装备五幻痛,仁王2。面试官没有再追问。)
5.最近在玩什么手机游戏(提到了剑与远征)
6.觉得剑与远征好在哪?(提到了其可以满足不同玩家群体需要的战斗系统)
7.如果要你做一款游戏的战斗系统设计,你会优先从哪些方面考虑?可以自己选择游戏类型。
8.你想做什么样的游戏?
反思:1.整体就考了一道设计题,但感觉和面试官没有对上电波,面试官对楼主提到的几个方向没什么兴趣,所以面试草草了事。
2.设计游戏战斗系统这种问题也是大而空。个人现在觉得应该从游戏的定位以及用户体验出发,分类出几种不同的系统,然后选取其中一种来设计核心gameplay。一般能聊具体的就别聊虚的,能结合具体游戏去讲会更好。
3月19日挂。3月20日被捞。约3月22日群面。
群面是设计一款游戏的皮肤时,要考虑哪些因素?
群面后一小时内通过。约3月23日的初试。
3月23日初试 天美 50min
1.最近玩的act游戏哪个战斗系统设计的最好,为什么?(答怪猎,武器系统丰富,并且还原了大型怪物狩猎的共斗体验,市面上少有同类竞品。)
2.怪物猎人中的战斗体验如果要移植到手机上,需要做哪些方面的优化与改动?(从操作优化,游戏节奏,国内玩家群体适配三个方面展开讲了讲。)
3.LOL和王者荣耀各玩了多少局。王者荣耀打什么位置,常用什么英雄。(提到了镜)
4.你觉得镜设计的好的点与不好的点是什么?
5.如果要提高镜的下限,要怎么设计?(楼主提到了减少被动CD)
6.如果要对镜的大招来做改动,提高下限,要怎么设计。
7.如果王者荣耀要出一个新英雄,你觉得是什么位置的?(答辅助。目前ban位都ban辅助,辅助可选择较少。)
8.如果要你给辅助设计一个差异性的玩法或者差异性的定位,你会怎么设计?
9.开放世界和线性RPG相比,开放世界设计或体验上最大的不同是什么?
10.讲讲自己的项目。核心玩法是什么?你们项目有多少人?你负责了什么?
11.最喜欢的动漫和二次元游戏,各举一个。(提到了全员恶玉和公主连结。实际上并不是最喜欢的,只是因为是最近在看的……)
12.为什么喜欢公主连结?为什么喜欢全员恶玉?
13.日漫作品里最喜欢的角色是谁,男女各举一个。(提到了fate的saber和石头门的凶真)
14.为什么喜欢凶真?
15.为什么想当游戏策划?(提到了表达欲与认同感)
16.如果你的表达没有得到别人的认可怎么办?
17.如果在项目组里,关于某个系统,你的想法与别人的想法所冲突。你会怎么处理,判断逻辑是什么?
18.现在有两个项目机会,一个是你喜欢的类型,但是小众,玩家少。另一个是你不太喜欢的类型,但是用户多,你会怎么选择?
19.如果你设计了一个玩法或者英雄,你自己很满意。但是被玩家喷的很严重,你会这么看。
20.你对于国内的游戏行业有什么了解?国内有哪些游戏大公司,他们各自擅长哪些品类?
21.你想从游戏策划这份工作中得到什么?
22.你对于游戏策划的分工有了解吗?你倾向于做什么?
23.对于自己职业生涯有没有什么规划?
24.如果要你选一个想做的游戏类型,你会选什么?
反思:1.面试体验极好,面试官少年音,好听。
2.“端游改手游的改动”,“王者荣耀英雄改动”,这些都是常见问题,但答得时候最好要注意保留游戏原本特色,以及英雄的原本定位和核心体验。精雕细琢而不是大刀阔斧,毕竟这是改动题而不是设计题。
面完半小时内,又变成初试。(群面是打了对勾的,没有跳过,所以应该不是挂了又被捞吧)
3月26日,早上约了下午的面试。
3月26日初试二轮 天美 40min
1.讲一下哈迪斯做得好的十个地方。(因为开头的自我介绍里面提到了最近在玩哈迪斯。但十个优点一时半会真不好凑。把它用于Build构筑的镜子,信物,武器变异形态,锤子,双重祝福这几个都拆出来单独讲,才凑够了十个优点。)
2.怎么做好动作游戏的打击感?
3.王者荣耀什么段位?王者荣耀的战场节奏是什么样的,怎么做到的?
4.从开发的角度,分析后羿的大招,需要暴露出哪些参数?
5.自己游戏项目里预期做到的体验,是怎么做到的,遇到了什么问题。
6.项目里,蓄力攻击的蓄力时间这个数值,是怎么拆出来的。(这里被难到了,印象中就是程序随便填的数值,然后一次次调试,最终测出来的手感。后来觉得最好说参考了某某游戏的蓄力时间,然后针对性的做了调试和优化)
7.当你和其他同学意见不一致时,你是怎么处理的。
8.为什么想做游戏策划?再讲讲游戏策划的具体分工。
9.腾讯的市场游戏分析调研,你喜欢的游戏的游戏运营,传奇的游戏策划,三个offer你会选什么?(答选策划。一方面并不歧视传奇类游戏,另一方面是真的想去策划)
10.平时有什么爱好?有女朋友吗?女朋友是二次元吗?平时生活学习中都和女朋友在聊什么?(这问题真的问住了我。我到底在和女朋友聊什么???)
11.你觉得自己最大的问题是什么?
12.最后一个问题,如果要你说服自己不要去做游戏策划,你会怎么说服?(答从城市,薪资,职业发展,家庭背景,当爱好变为工作后的心理变化,想象与现实中策划商业化游戏的心理落差几个方面,洋洋洒洒答了几分钟)
13.(面试官笑了)听完自己的劝说,你还想做游戏策划吗?
14.这一步对于每个毕业生都非常重要,会决定自己将来的人生。如果你刚刚所说的所有不好的情况都发生了,你有做好准备去应对吗?
15.(反问环节,我问了对于自己的建议,这段话送给大家共勉)。面试官答:去找那些入行半年的,三年的,十年的,在大厂的,不在大厂的,做小游戏的,做3A的,去问他们现在遇到的问题。他们就是你未来可能的路径。
反思:1.整体面试难度很高。一上来就十个优点,并且对于程序开发,暴露玩点参数等理念考察较多。
2.其实面试官最后让我反问的时候,因为一直在劝退我,所以我特别想问一句:“那如果给您重来一次的机会,您还会选择游戏策划吗?”但最终还是没敢问。哪位同学有勇气替我问一问。
面完半小时内,又变成初试。
3月29日早上约了晚上的面试。
3月29日初试三轮,天美 45min
1.你觉得自己担任游戏策划有哪些优势?(提到了沟通交流和辩论)
2.看奇葩说吗,最喜欢哪位辩手。打辩论赛期间是怎么提高自己的辩论技巧的?
3.对于原神有哪些思考?
4.觉得原神中社交系统做的怎么样?
5.原神中出新角色的话,怎么保证玩家会抽?
6.你之前的游戏项目里,有没有觉得什么系统的没有做出来,后续如果再做的话会完善补充的?
7.你怎么评价你的组员?
8.如果重新给你一次机会,你会如何劝说那些积极性不高的组员?
9.你的组员觉得你最大的缺点是什么?
10.你来腾讯做游戏策划实习想要得到什么?
反思:1.整体面试不难。偏经历和性格。评价别人时建议往好的方面去评价,不要把功劳都抢到自己身上。
2.关于自己的优缺点,领导力这些方面,可以参考宝洁八大问的答题思路。知乎上有个解析还不错。
面完2小时后,状态变为复试。3月30日约了3月31日的复试。
3月31日复试 天美 压力面 40min
1.你在线上训练营中的实习是做了什么事情?工作频率是怎么样的?
2.举一个例子说说,开放世界你会怎么去研究,并且产出整个报告。
3.报告是你个人产出的还是分工协作?
4.选一个评优的报告,从接到任务,再到你最后产出这个报告的过程是什么样的?(答原神的分析。与塞尔达对比,从新手引导,到内容投放,到探索过程的引导与限制,到角色成长,再到底层系统之类的。)
5.为什么这样的内容会被评优?这个过程中好像没有什么亮点。(为什么评优得去问导师,我怎么知道……勉强答了一个因为网上同时玩塞尔达和原神的用户可能不多,因此此类分析较少)
6.你为什么会觉得玩塞尔达和原神的不是同一批人?(答因为网上粉丝对立现象严重,原神碰瓷营销,黑红营销……)
7.因为粉丝对立,就导致两个游戏的用户是完全不重叠的吗?(答不是完全不重叠,只是重复度较小,并且由于——此时被打断了)
8.你觉得自己是什么样的用户?你喜欢玩什么样的游戏?(我主机PC手游都玩,什么游戏都喜欢去尝试)
9.所以你觉得原神和塞尔达的用户不重叠是你自己产生的推理,还是你有看到资料和数据表明的?(从碰瓷营销路线,掌机玩家和手游玩家对于***制和抽卡制游戏的游戏习惯,以及周围朋友观测三个角度说了一下)
10.举一个游戏,说一下它吸引你的地方,以及这个游戏需要改善的点。(提到了怪物猎人世界的新手引导不行)
11.你觉得哪些游戏的新手引导是比较好的?
12.你说自己是一个二次元用户,说一说你的经验。
13.周围的人怎么评价你?
14.这是你第几次面试了?你觉得之前面试会有不好的结果的原因是什么?
15.你觉得你优点是什么?(提到了表达能力强)
16.你觉得你表达能力OK吗?
17.以你最好的状态,讲一下你做mg项目的经历。
反思:1.这么多次面试中唯一一个女面试官……感觉很像是HR,对游戏业务不是很了解的样子。
2.压力面体现在:第一,全程对你每个回答的反应都是“哦……好吧”。正常面试官再怎么样也得是“好的了解”或者说“明白”这种吧。我不信鹅厂面试官这点素养都没有。第二,抓着一个问题不放,一直问到边界为止。原神和塞尔达的用户到底重不重叠这个问题来来回回问了四次。第三,对你的项目和经历和个人优势不断质疑。
3.压力面体验的确很差,差到如果她是我的leader,我都不想去这个组了……
4.压力面应该是考验抗压能力。如果大家遇到这种面试,建议保持好心态,说话冲一点可以理解,别和面试官吵起来就行。
4月7日,状态更新。进入HR面。待安排面试
4月8日 收到云证
4月12日,流程结束,灰掉
写了这么多,回想这一个多月,惶惶不可终日。每天坐在电脑前就是等面试,面试完又等结果,结果出来又等下一轮面试邀约……生活被面试所占满了,充满压力与焦虑。
在提前批的最后阶段挂掉让人断了念想,也少了一些牵挂。失落自然是有的,但日子还是要过,工作还是得找。
“天色微微向晚,天上飘着懒洋洋的云彩。下半截沉在黑暗里,上半截仍浮在阳光中。那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云。后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消失,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。我觉得自己会永远生猛下去,什么也锤不了我。”——王小波《黄金时代》
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