多益产品策划笔试

1.形式逻辑题,五个阵地,真阵地的描述是假话,假阵地的描述是真话,请问到底哪些是真阵地,那些是假阵地?
A.只有两个真阵地
B.只有三个真阵地
C.A,B一真一假
D.B是真阵地
E.D是假阵地
大致这样,这题没啥问题。

2.十个人单独关,每天放一个人去公共区域,可执行开关灯操作,开始执行后十个人无法交流,在开始之前可交流一次,请问怎么让某一个人判断所有人都出去过一次?
这道题比较简单,没啥问题。

3.一个矿场,每天都有玩家来挖矿,并且,在第二天会重新生成(矿场里剩余的矿)矿石数量, 25个人来挖矿,需要18天,矿场内会完全没矿,25个人挖矿的数量一致。21个人挖矿,挖矿数量一致,需要30天才能将矿场里的矿挖完,请问——矿场每天最多支持多少人挖矿才可以无限制生成矿石?
人傻了,这道题思考了一会儿没解决。

4.对于消息“已读”的看法和剖析,以及给出自己的设计方案。
自我感觉还良好

5.自己说一个产品,给出它的优缺点,以及需要改进的地方。
自我感觉还良好

总结:这套题90分钟,完全没问题,只是自己过于担心,并且不知道这玩意能不能用草稿纸,又不敢低头,挺着急的,除了挖矿的题,其他的感觉都还可以,感觉自己太过自负了。该好好反思一下~~~~~出去吃饭了,唉。
#多益网络##校招##产品##笔试题目##笔经#
全部评论
更正一下第三题:每天生成相同的数量。与答主是同一套题,感谢!但是没提前准备,真完蛋,第二题没思路。
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发布于 2021-12-15 18:17
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发布于 2021-03-14 10:42
请问楼主有收到面试通知吗?我也是挖矿那题不会
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发布于 2021-04-03 16:09
第2题、第3题怎么答呀?第二题想了很久没想出来。
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发布于 2021-11-03 15:51
求第一题第二题答案啊
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发布于 2022-02-19 10:57
两年过去了,我考了跟你一模一样的题。。。(我笔试寄了)🤣
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发布于 2022-08-10 21:54

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02-26 20:10
已编辑
中山大学 游戏策划
【一面 32min】  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?  6. 介绍你的职业规划?  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?  9. 对消除类游戏有哪些了解?  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
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