字节跳动 游戏系统/数值策划三面面经 许愿OC!
今天下午三面结束,简单分享下三面面经,前两面记不太清了所以简单写写
一二面:
崩坏3缺点以及如何改进
炉石传说世界观?
为moba游戏设计匹配系统
在一款moba游戏里如何为玩家设计新手引导
怎么控制用户留存,把休闲玩家转化为核心玩家
王者荣耀中一点金钱可以购买多少血量/物防/魔抗/攻击/法强
物防和魔防在多少点性价比最高(从伤害公式/经济考虑)
二面第二天就是三面
三面:
讲出好学校和差学校的区别,然后根据回答追问
在宿舍中处于一个怎样的角色,然后根据回答追问
一个月时间只带一款游戏会带什么
火车站乞讨一个月能乞讨到多少钱
200个小黄人打100个小黄人最后200个会剩多少(注意不可用兰彻斯特方程求解,因为后期兵力多的一方的全部攻击利用率无法达到极限)
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