字节游戏市场与用户研究经理 社招 一面二面三面四面
1. 自我介绍;
2. 针对简历中的某个项目做详细的拆解解释;
3. 如果让你做一个字节品牌对游戏的影响调研,你会怎么做?可能输出什么样的结果?
4. 什么情况下产品的调性和字节品牌调性差异很大但却提升了玩家对字节品牌的好感?
5. 答疑。
总体难度不大,聊得也非常愉快,大多数问题是一个沟通的状态而不会像是考核~
二面(交叉leader):
1. 自我介绍;
2. 甲乙方调研工作的差异在哪?
3. 你的优势在哪?
4. 你觉得之前消费品行业的调研经历对在游戏行业做调研有什么帮助和价值?
5. 网易为什么要在阴阳师的IP下继续开发这么多不同类型的游戏?
6. 如果XX游戏做一个IP联动的活动目的是增加流水,你会怎么设计方案?(回答完了面试官追问给你一分钟时间思考下有没有缺失的地方)
7. 答疑。
二面面试官非常严肃,面试难度也明显难于第二轮,后面复盘时候感觉应该是压力面试,好在回答基本靠谱。
三面(大佬,估计是战略部门的):
1. 之前游戏行业的调研项目做过哪些?
2. 日常的数据收集来源有哪些?哪些数据最有价值?
3. 如果字节现在要做一个模型来预测某一种游戏实际上线后的下载量或流水情况,给你两年时间积累数据,你会积累哪些数据?从哪些渠道来积累?
4. 为什么想做用研,未来规划是什么?
5. 答疑。
三面的大佬明显关注的不是具体一个项目是怎么做的了,实际提出的问题其实超出我的能力范围了,我对数据分析建模这种其实是一知半解的,所以只能靠吹了,我都觉得要凉凉了然而竟然过了。
四面(hrbp+应该是hr大佬吧)
1. 工作经历介绍;
2. 目前的offer情况;
3. 自己对前几轮的面试感觉;
4. 为什么选择字节;
5. 未来规划;
6. 薪酬期望;
7. hr大佬单独问了一个项目具体的设计过程(疑惑);
8. 之前工作中leader的评价;
9. 零零散散的基础信息;
10. 答疑。
四面的hrbp还是非常亲和的,大家聊聊开开玩笑啥的。面完之后说他们之后会跟前三轮的面试官一起review下我的面试情况,会尽量三个工作日之内给到答复。让我把手上offer的入职时间往后推一推(五一节后第一天入职)。有大佬有这方面经验的麻烦分享下啊,现在这个时候真的是其他公司面试我都没有心情,疫情期间的裸辞狗真的伤不起,许愿字节offer!求保佑!